На этом уроке мы добавим в форму класс GameCatch, Разместим таймер и наконец-таки запустим нашу игру - Шарики начнут гоняться друг за другом!
Дата отправки отчёта:
29 января 2017 г.
Задание выполнено: за
20 мин.
Чему научился:
Повторил работу с таймером.
Что было сложным:
Ничего
Комментарии:
Допустим есть 5 шариков A, B, C, D, E , так вот нужно сделать так, чтобы шарик A, если он ведущий и коснулся шарик B, то он не может быть опять Голей при повторном соприкосновении, только если шарик B коснётся других шариков, только тогда он может быть опять Голей.
Научился: Закрепление материала Два варианта.
1. После передачи, сделать паузу на некоторое время в течение которого он не может голить других.
2. После передачи голи они отлетают друг от друга.