# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
2 теста |
|||
Мы начинаем новый видеокурс по созданию игры Платформер на движке Unity3D! Примерный план курса: 1. Меню 2. Графика 3. Персонажа 4. Полноценный уровень 5. Монеты + DataBase 6. Препятствия 7. ИИ 8. VIP-уроки Проверьте, что у Вас установлено VS и Unity3D Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 23 час. 8 мин. [Показать отчёт] Научился: тест отдает субъективизмом, склоняет пользователя к установке VS |
|||||
2 | 2. Меню |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем простое меню используя Unity-технологию UI. Ссылка на скачивание фона: https://drive.google.com/open?id=1PyPHt4_hP_9zXm2nZLkGvJcxUykg7goj Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 день 1 час. 8 мин. [Показать отчёт] Научился: надо вместо : Application.LoadLevel ("Game"); - там подсказака, что это устарело писать: SceneManager.LoadScene("Game"); |
|||||
3 | 3. Графика и физика |
4 теста |
|||
На данном видеоуроке мы создадим графику и персонажа.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 день 9 час. 20 мин. [Показать отчёт] Научился: можно сделать мод спрайта - Multiple , нарезать автонарезкой кадрды , сохранить. Надо кинуть на сцену весь этот спрайт (а не вложенную первый кадр) и анимация сгенерируется автоматически. Еще на игрока я б добавил лучше capsule collider 2d и заблокировал ротацию по оси Z |
|||||
4 | 4. Движение персонажа |
2 теста |
|||
На данном уроке мы научим персонажа бегать. *Если вы не смогли сделать анимацию бега, просто в окне Animation нажмите на выпадающий список в углу и выберите Create New Clip. Останется только перенести все изображения анимации туда Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 день 11 час. 32 мин. [Показать отчёт] Научился: Бег игрока |
|||||
5 | 5. Прыжок персонажа |
1 тест |
|||
В видеоуроке мы научим игрока прыгать.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 день 2 час. 38 мин. [Показать отчёт] Научился: isGrounded вроде определяли как варинт raycast-ом, пуская луч вниз и проверяя тип "земля" ли это |
|||||
6 | 6. Оформление уровня |
1 тест |
|||
На данном видеоуроке мы оформим уровень и добавим музыку. Ссылка на музыку: https://drive.google.com/open?id=1xupimbok_m8pyUMABaScLUIPylW4oFz6 Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 16 час. 28 мин. [Показать отчёт] Научился: сделал автоматическое смещение BG |
|||||
7 | 7. Монеты и База Данных |
2 теста |
|||
На этом уроке мы добавим монетки в нашу игру.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 дня 9 час. 24 мин. [Показать отчёт] Научился: Здесь получается что скипт staring.cs проклака между db.cs и monet.cs, на сайте Unity есть в пирмерах как сделать GameManager.cs через синглтон . Мне кажется здесь это более уместно. Содаем пустой игровой объект вешаем на него этот GameManager.cs А потом обращасться из любых скриптов к полям единственного объекта GameManager.instance public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager instance; public int coins; void Awake () { if (instance == null) instance = this; else if (instance != this) Destroy(gameObject); DontDestroyOnLoad(gameObject); } } Еще кстати, про префабы можно было б сказать пару слов, что монеты лучше сделать через них, вдруг потом надо будет изменить их размер или скрорсть вращения или еще какой нибудь скрипт навесить, а этих монет например будет 100 штук. Через префаб сделать изменения будет проще. |
|||||
8 | 8. Препятствия |
|
|||
На данном видеоуроке мы создадим 2 типа препятствий.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 6 час. 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавил динамические ловушки |
|||||
9 | 9. Переход между уровнями |
|
|||
На данном видеоуроке мы реализуем переход между уровнями
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 2 дня 15 час. 7 мин. [Показать отчёт] Научился: повторил материал Видеообзор: sG7dA7yFl20 |
|||||
10 | 10. Создание Искусственного интеллекта |
1 тест |
|||
На этом видеоуроке мы сделаем самое интересное - ИИ!
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Уже подобное делал в прошлом уроке, может посложнее AI еще сделать ? |
|||||
11 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
1 тест |
|||
Дорогие друзья! Я поздравляю Вас с окончание данного видеокурса! Вы - герой, если достигли этого урока! ВНИМАНИЕ! НЕ ЗАБУДЬТЕ ЗАПИСАТЬ ВИДЕООБЗОР! Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 1 час. 43 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавил несколько новых типов ловушек, "IsDown" метод. Записал небольшое видео с обзором Видеообзор: pLH9wXlOH1I |
|||||
12 | 12. VIP. Checkpoints |
|
|||
На видеоуроке мы добавим chekpoint'ы. Когда персонаж коснётся checkpoint'a, то тогда начальная позиция измениться на позицию checkpoint'a.
Отчёт отправил: 17425. ser2018 Выполнено за 48 мин. [Показать отчёт] Научился: создал чекпоинт |
|||||
Итого: 12 видеоуроков |
2 час. 07 мин. 15 тестов |
9 чел. | |||
Финалисты: vip, Артём Нагорный, ser2018, Алексей, New programist, Грачья, Дмитрий, ES35, Grigory . |