Доброго времени суток, ser2018! Смотрю вы тоже заметили что Application.LoadLevel("Game"); устарел и подчеркивал его. Я так же прописал SceneManager.LoadScene("Game");. У вас неплохо получилось проработать данный урок. У меня возникли небольшие проблемы на уроке №4 не получалось добавить анимацию Run. Желаю вам удачи в прохождении этого курса.
Да, это правильно. Но просто когда я этому учился писалось в основном ещё так, ну и мне так удобнее. Это очень хорошо что вы стараетесь улучшить код программы!
Отчёт оценивали: 3922. Александр+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+11. Евгений Волосатов+1791. Валерий Жданов+111019. Trira+15394. Anton+117947. Dmitry Sinitsin+19752. chokayes+120528. Геннадий Кравцов+111353. AlliZzeN+120619. Артём Нагорный+19913. vip+113417. Chip+120570. Maxspell+120167. Айдар+117606. Виктор+110895. Danil42Russia+114981. DimanDOS+118688. Arslan+120659. no name+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Тяжело мне дался этот урок.
Вероятно, он расcчитан на тех, кто имеет некоторый опыт с Unity.
Не уверен, что сделал с графикой как надо.
Трудности: Не ясно мне, как подключать скрипты.
Не откажусь от помощи через Teamviewer.
Научился: Студия пишет, что Application.LoadLevel устарело и нужно использовать SceneManager.LoadScene из UnityEngine.SceneManagement. Смысл тот же, буквы другие. Прилепил на скрине изменения. Трудности: Фон при запуске не хотел расстягиваться на весь экран сколько бы я якори не менял. А дело было в том, что по умолчанию стояло разрешение Standalone(1024x768). После выбора Free Aspect - стало на весь экран, скрин прилепил.