# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
2 теста |
|||
Мы начинаем новый видеокурс по созданию игры Платформер на движке Unity3D! Примерный план курса: 1. Меню 2. Графика 3. Персонажа 4. Полноценный уровень 5. Монеты + DataBase 6. Препятствия 7. ИИ 8. VIP-уроки Проверьте, что у Вас установлено VS и Unity3D Отчёт отправил: 22880. Сергей Колупаев Выполнено за 10 час. 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Пока что ничему не научился, так как это вводное видео к большому курсу. Сложности: Ничего сложного. |
|||||
2 | 2. Меню |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем простое меню используя Unity-технологию UI. Ссылка на скачивание фона: https://drive.google.com/open?id=1PyPHt4_hP_9zXm2nZLkGvJcxUykg7goj Отчёт отправил: 22880. Сергей Колупаев Выполнено за 2 час. 26 мин. [Показать отчёт] Научился: На этом уроке я научился: 1. Создавать проект в Unity3D 2. Немного познакомился с интерфейсом Unity3D 3. Работать с некоторыми элементами UI, а также их свойствами После просмотра урока остался только один вопрос, а именно: для чего нужно кидать скрипт в Canvas и в то же время в EventSystem? Разве недостаточно кинуть скрипт только на Canvas? Теперь в Unity3D вместо Application.LoadLevel рекомендуется использовать SceneManager.LoadScene, предварительно прописав директиву using UnityEngine.SceneManagment; Добавил пару своих кнопок, написал для них функции. Сложности: Сложного в данном уроке, впринципе, ничего не было. Некоторые сложности возникли тогда, когда надо было писать код для скрипта. Оказалось, что при установке Visual Studio 2019 я не добавил в сборку Разработку приложений для Android, то есть после написания Application. не выдавало список доступных свойств. |
|||||
3 | 3. Графика и физика |
4 теста |
|||
На данном видеоуроке мы создадим графику и персонажа. | |||||
4 | 4. Движение персонажа |
2 теста |
|||
На данном уроке мы научим персонажа бегать. *Если вы не смогли сделать анимацию бега, просто в окне Animation нажмите на выпадающий список в углу и выберите Create New Clip. Останется только перенести все изображения анимации туда |
|||||
5 | 5. Прыжок персонажа |
1 тест |
|||
В видеоуроке мы научим игрока прыгать. | |||||
6 | 6. Оформление уровня |
1 тест |
|||
На данном видеоуроке мы оформим уровень и добавим музыку. Ссылка на музыку: https://drive.google.com/open?id=1xupimbok_m8pyUMABaScLUIPylW4oFz6 |
|||||
7 | 7. Монеты и База Данных |
2 теста |
|||
На этом уроке мы добавим монетки в нашу игру. | |||||
8 | 8. Препятствия |
|
|||
На данном видеоуроке мы создадим 2 типа препятствий. | |||||
9 | 9. Переход между уровнями |
|
|||
На данном видеоуроке мы реализуем переход между уровнями | |||||
10 | 10. Создание Искусственного интеллекта |
1 тест |
|||
На этом видеоуроке мы сделаем самое интересное - ИИ! | |||||
11 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
1 тест |
|||
Дорогие друзья! Я поздравляю Вас с окончание данного видеокурса! Вы - герой, если достигли этого урока! ВНИМАНИЕ! НЕ ЗАБУДЬТЕ ЗАПИСАТЬ ВИДЕООБЗОР! |
|||||
12 | 12. VIP. Checkpoints |
|
|||
На видеоуроке мы добавим chekpoint'ы. Когда персонаж коснётся checkpoint'a, то тогда начальная позиция измениться на позицию checkpoint'a. | |||||
Итого: 12 видеоуроков |
2 час. 07 мин. 15 тестов |
9 чел. | |||
Финалисты: vip, Артём Нагорный, ser2018, Алексей, New programist, Грачья, Дмитрий, ES35, Grigory . |