Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Платформер на Unity / 5. Прыжок персонажа

  • В видеоуроке мы научим игрока прыгать.
  • Дата отправки отчёта: 13 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 1 день 2 час. 38 мин.
  • Чему научился: isGrounded вроде определяли как варинт raycast-ом, пуская луч вниз и проверяя тип "земля" ли это
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17425 за Платформер на Unity / 5. Прыжок персонажа




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  ser2018  # Платформер на Unity / 5. Прыжок персонажа / 2019-01-14 13:11

Так тоже можно, но ведь этот вариант проще! Raycast'ы чаще используют в 3d-играх, они там нужнее :)


  • Отчёт оценивали:
    9913vip+1   18419DenisMed+1   20167Айдар+1   10895Danil42Russia+1   17947Dmitry Sinitsin+1   1Евгений Волосатов+1   17606Виктор+1   3922Александр+1   14981DimanDOS+1   8275Tekashnik+1   Посетитель+1   20659no name+1   791Валерий Жданов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнал как сделать прыжок игроку; как не делать двойной прыжок; сделать так, чтобы игрок при падении не падал переворачиваясь.
Трудности: Некоторые строчки кода были непонятны.



Научился: Отлично получилось с персонажем Не переворачивается - хотя это было довольно-таки забавно Наконец-то экшен-камера привязана к персонажу и можно записывать ролики
Трудности: промежуточный результат в видео