Чему научился:
Здесь получается что скипт staring.cs проклака между db.cs и monet.cs, на сайте Unity есть в пирмерах как сделать GameManager.cs через синглтон . Мне кажется здесь это более уместно. Содаем пустой игровой объект вешаем на него этот GameManager.cs А потом обращасться из любых скриптов к полям единственного объекта GameManager.instance
public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager instance; public int coins; void Awake () { if (instance == null) instance = this; else if (instance != this) Destroy(gameObject); DontDestroyOnLoad(gameObject); } }
Еще кстати, про префабы можно было б сказать пару слов, что монеты лучше сделать через них, вдруг потом надо будет изменить их размер или скрорсть вращения или еще какой нибудь скрипт навесить, а этих монет например будет 100 штук. Через префаб сделать изменения будет проще.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+111353. AlliZzeN+117606. Виктор+120619. Артём Нагорный+120545. Max+120061. Даниил Лаутеншлегер+1162. Андрей+119022. Олег Чудновский+117255. Слава+117663. Oleksandr+113417. Chip+13922. Александр+15394. Anton+120659. no name+110895. Danil42Russia+120071. New programist+1791. Валерий Жданов+110494. Алексей В.+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.