Создание популярной игры для развития памяти с 16 карточками.
Карточки памяти# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
1 тест |
|||
Мы напишем игру «Карточки памяти». На форме 16 карточек из 8 парных картинок. Цель игры - попарно открыть все карточки. Задание: Подготовить картинки, настроить форму, сделать меню. Разместить сетку, написать правила игры и сводку об авторе. Отчёт отправил: 5394. Anton Выполнено за 5 час. 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Загружать картинки в программу. Использовать TableLayoutPanel для форматирования формы |
|||||
2 | Отображение карточек |
1 тест |
|||
На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры, а потом сделаем отображение и перемешивание карточек. Отчёт отправил: 5394. Anton Выполнено за 1 час. 55 мин. [Показать отчёт] Научился: Нарисовал блок схему. Реализовали функцию перемешивания карточек. |
|||||
3 | Алгоритм игры |
|
|||
У нас всё готово для программирования. На этом уроке мы напишем основной алгоритм. Будем использовать блок-схему состояний с прошлого урока. Отчёт отправил: 5394. Anton Выполнено за 2 час. 3 мин. [Показать отчёт] Научился: Создали логику программы. Отобрание и закрытие карточек, сравнение. |
|||||
4 | Независимый класс |
|
|||
На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости. Отчёт отправил: 5394. Anton Выполнено за 1 час. 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Создали класс LogicMemory и интерфейс IPlayable. |
|||||
5 | Классовая независимость |
|
|||
На этом уроке мы перенесём все методы и поля, которые относятся к логике игры, в независимый и самодостаточный класс LogicMemory. Отчёт отправил: 5394. Anton Выполнено за 17 мин. [Показать отчёт] Научился: перенесли логику игры в отдельный класс LogicMemory |
|||||
6 | Класс в Библиотеке |
|
|||
На этом уроке мы вынесем класс LogicMemory с интерфейсом в отдельный проект для создания библиотеки. Не забудьте дать публичный доступ классу и интерфейсу, а также добавить Reference на добавленный проект. Отчёт отправил: 5394. Anton Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: перенесли логику игры во второй проект и скомпилировали в DLL файл. |
|||||
7 | Персональные картинки |
|
|||
Мы начинаем создание карточек памяти для мобильных платформ: Android + iPhone. В этом нам поможет технология Unity. Скачайте и установите Unity Personal, а также найдите 9 *квадратных* картинок по вашей любимой тематике. Убедитесь, что у вас есть файл MemoryLibrary.dll из прошлого урока. Отчёт отправил: 5394. Anton Выполнено за 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Картинки скачал. Unity установил |
|||||
8 | Запуск Unity с картинками |
1 тест |
|||
На этом уроке мы познакомимся с интерфейсом Unity. Разместим в Assets подготовленные картинки и добавим их на сцену. Запустим, порадуемся результату и морально подготовимся к следующему уроку. Отчёт отправил: 5394. Anton Выполнено за 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Картинки животных добавил в проект. Поместил картинки на сцену и запустил проект |
|||||
9 | Авоська картинок |
1 тест |
|||
На этом уроке мы разместим 16 кнопок в панель, с натройкой Grid Layout. Поэкспериментируйте и напишите, что у вас получилось. Отчёт отправил: 5394. Anton Выполнено за 14 мин. [Показать отчёт] Научился: Кнопки добавил и расположил на сцене. |
|||||
10 | Горизонтальное и Вертикальное |
1 тест |
|||
На этом уроке мы разместим панели внутри панели. Будем использовать горизонтальное и вертикальное выравнивание. В результате все 16 кнопок будут автоматически менять размеры под экран устройства. Отчёт отправил: 5394. Anton Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Разместили панель и кнопки. Панели и кнопки переименовал |
|||||
11 | Открытие по щелчку |
2 теста |
|||
На этом уроке мы создадим скрипт, в котором будет метод обработки нажатия по картинке. Во второй части урока мы реализуем отображение выбранной картинки на кнопке. Отчёт отправил: 5394. Anton Выполнено за 33 мин. [Показать отчёт] Научился: Метод OnClick написал и привязал к кнопкам. Написал функцию ShowCard. |
|||||
12 | Неуловимая птичка |
|
|||
На этом уроке мы подключим библиотеку к нашему проекту и запустим игру.
Отчёт отправил: 5394. Anton Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Изменил платформу на Net Framefork 3.5 и программа заработала. |
|||||
13 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Запишите видеообзор полученных программ. | |||||
14 | VIP-загрузка на Android |
|
|||
На этом уроке формулист VIP расскажет, как запустить игру на Android. | |||||
Итого: 14 видеоуроков |
3 час. 06 мин. 7 тестов |
14 чел. | |||
Финалисты: Иван Воронин, Snepper, Александр Балбашов, vip, Кирилл, Айдар, Дмитрий, Артём Нагорный, no name, Permitin Alexey, ES35, MaxB, Tim, Tom . |