Создание популярной игры для развития памяти с 16 карточками.
Карточки памяти# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
1 тест |
|||
Мы напишем игру «Карточки памяти». На форме 16 карточек из 8 парных картинок. Цель игры - попарно открыть все карточки. Задание: Подготовить картинки, настроить форму, сделать меню. Разместить сетку, написать правила игры и сводку об авторе. Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 4 час. 4 мин. [Показать отчёт] Научился: Подготовил 9 картинок, настроил окно приложения, разместил сетку из 16 картинок. |
|||||
2 | Отображение карточек |
1 тест |
|||
На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры, а потом сделаем отображение и перемешивание карточек. Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 2 час. 44 мин. [Показать отчёт] Научился: Нарисовал блок-схему программы, познакомился со состояниями игры. Перемешал картинки и показал их на экране. |
|||||
3 | Алгоритм игры |
|
|||
У нас всё готово для программирования. На этом уроке мы напишем основной алгоритм. Будем использовать блок-схему состояний с прошлого урока. Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 2 час. 47 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовал игру "Карточки памяти". Научился обрабатывать событие нажатия на картинку. |
|||||
4 | Независимый класс |
|
|||
На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости. Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 1 час. 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Добавил интерфейс, реализовал его в классе представления. Использовал интерфейс в классе логики для отображения карточек. |
|||||
5 | Классовая независимость |
|
|||
На этом уроке мы перенесём все методы и поля, которые относятся к логике игры, в независимый и самодостаточный класс LogicMemory. Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 24 мин. [Показать отчёт] Научился: Перенес в класс логики необходимые поля и методы. |
|||||
6 | Класс в Библиотеке |
|
|||
На этом уроке мы вынесем класс LogicMemory с интерфейсом в отдельный проект для создания библиотеки. Не забудьте дать публичный доступ классу и интерфейсу, а также добавить Reference на добавленный проект. Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился создавать библиотеку. Перенёс логику игры в библиотеку, подключил библиотеку к основной программе. |
|||||
7 | Персональные картинки |
|
|||
Мы начинаем создание карточек памяти для мобильных платформ: Android + iPhone. В этом нам поможет технология Unity. Скачайте и установите Unity Personal, а также найдите 9 *квадратных* картинок по вашей любимой тематике. Убедитесь, что у вас есть файл MemoryLibrary.dll из прошлого урока. Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт] Научился: Подготовил 9 квадратных картинок и инструменты для разработки. |
|||||
8 | Запуск Unity с картинками |
1 тест |
|||
На этом уроке мы познакомимся с интерфейсом Unity. Разместим в Assets подготовленные картинки и добавим их на сцену. Запустим, порадуемся результату и морально подготовимся к следующему уроку. Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Разместил картинки в папку assets и добавил их на сцену. |
|||||
9 | Авоська картинок |
1 тест |
|||
На этом уроке мы разместим 16 кнопок в панель, с натройкой Grid Layout. Поэкспериментируйте и напишите, что у вас получилось. Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 21 мин. [Показать отчёт] Научился: Разместил 16 кнопок в сетку 4 на 4. Добавил изображения на кнопки. |
|||||
10 | Горизонтальное и Вертикальное |
1 тест |
|||
На этом уроке мы разместим панели внутри панели. Будем использовать горизонтальное и вертикальное выравнивание. В результате все 16 кнопок будут автоматически менять размеры под экран устройства. Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 1 час. 9 мин. [Показать отчёт] Научился: Разместил 16 кнопок в сетку 4 на 4, добавил изменение размера кнопок в зависимости от размера экрана. |
|||||
11 | Открытие по щелчку |
2 теста |
|||
На этом уроке мы создадим скрипт, в котором будет метод обработки нажатия по картинке. Во второй части урока мы реализуем отображение выбранной картинки на кнопке. Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 29 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовал обработку нажатия на кнопку и отображение картинки на нажатой кнопке. |
|||||
12 | Неуловимая птичка |
|
|||
На этом уроке мы подключим библиотеку к нашему проекту и запустим игру.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Подключил библиотеку с логикой игры к новому проекту. |
|||||
13 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Запишите видеообзор полученных программ.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 1 час. 54 мин. [Показать отчёт] Научился: В этом курсе создал игру "Карточки памяти". Получил много практики в работе с интерфейсом программы, научился создавать библиотеку и использовать ее в новом проекте. Результаты работы можно посмотреть по адресу http://tomfoxweb.rf.gd/memorycards/ Видеообзор: hObkYDhV9qM |
|||||
14 | VIP-загрузка на Android |
|
|||
На этом уроке формулист VIP расскажет, как запустить игру на Android.
Отчёт отправил: 30514. Tom Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт] Научился: Запустил программу на смартфоне Android. Видео по работе программы можно посмотреть по адресу https://youtube.com/shorts/SqFBs5Fl_ic Адрес программы http://tomfoxweb.rf.gd/memorycards/ |
|||||
Итого: 14 видеоуроков |
3 час. 06 мин. 7 тестов |
14 чел. | |||
Финалисты: Иван Воронин, Snepper, Александр Балбашов, vip, Кирилл, Айдар, Дмитрий, Артём Нагорный, no name, Permitin Alexey, ES35, MaxB, Tim, Tom . |