Создание популярной игры для развития памяти с 16 карточками.
Карточки памяти# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
1 тест |
|||
Мы напишем игру «Карточки памяти». На форме 16 карточек из 8 парных картинок. Цель игры - попарно открыть все карточки. Задание: Подготовить картинки, настроить форму, сделать меню. Разместить сетку, написать правила игры и сводку об авторе. Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 1 день 10 час. 28 мин. [Показать отчёт] Научился: Узнал о TableLautPanel Сложности: Как ни страно Cntr-C Cntr-V по форме таблицы вызвало странную вставку в последнюю строку с последующим увеличением строк таблицы. Справился вставкой пустого PictureBox. |
|||||
2 | Отображение карточек |
1 тест |
|||
На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры, а потом сделаем отображение и перемешивание карточек. Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 8 час. 39 мин. [Показать отчёт] Научился: Работа с массивами Передача параметра типа object Оператор switch case Сложности: Переименовать картинки в Properties.Resources |
|||||
3 | Алгоритм игры |
|
|||
У нас всё готово для программирования. На этом уроке мы напишем основной алгоритм. Будем использовать блок-схему состояний с прошлого урока. Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 3 час. 37 мин. [Показать отчёт] Научился: Логически следить за выполнением кода на базе простых функций Отслеживать перемененные Менять значения курсора в зависимости от позиции Сложности: Уединится)) |
|||||
4 | Независимый класс |
|
|||
На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости. Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 6 час. 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Узнал как создать интерфейс. Сложности: Усвоить необходимость this в конструкторе интерфейса. |
|||||
5 | Классовая независимость |
|
|||
На этом уроке мы перенесём все методы и поля, которые относятся к логике игры, в независимый и самодостаточный класс LogicMemory. Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 3 час. 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать независимые классы Сложности: Реализовать собственный интерфейс. Когда сделал понял как на самом деле всё просто и доступно. |
|||||
6 | Класс в Библиотеке |
|
|||
На этом уроке мы вынесем класс LogicMemory с интерфейсом в отдельный проект для создания библиотеки. Не забудьте дать публичный доступ классу и интерфейсу, а также добавить Reference на добавленный проект. Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 4 час. 11 мин. [Показать отчёт] Научился: Создание библиотеке в отдельном проекте Сложности: Разобраться где сейчас находится Propertis |
|||||
7 | Персональные картинки |
|
|||
Мы начинаем создание карточек памяти для мобильных платформ: Android + iPhone. В этом нам поможет технология Unity. Скачайте и установите Unity Personal, а также найдите 9 *квадратных* картинок по вашей любимой тематике. Убедитесь, что у вас есть файл MemoryLibrary.dll из прошлого урока. Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт] Научился: Пользоваться поиском картинок в Google Сложности: Дождаться установки Unity Hub |
|||||
8 | Запуск Unity с картинками |
1 тест |
|||
На этом уроке мы познакомимся с интерфейсом Unity. Разместим в Assets подготовленные картинки и добавим их на сцену. Запустим, порадуемся результату и морально подготовимся к следующему уроку. Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 1 час. 8 мин. [Показать отчёт] Научился: Ориентироваться в окнах Etitor Сложности: Сложно не было. Было любопытно |
|||||
9 | Авоська картинок |
1 тест |
|||
На этом уроке мы разместим 16 кнопок в панель, с натройкой Grid Layout. Поэкспериментируйте и напишите, что у вас получилось. Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт] Научился: Узнал о Canvas Botton и Panel в проекте Unity. Сложности: Любопытно было изучить кнопки и значения для придания картинкам необходимой формы. |
|||||
10 | Горизонтальное и Вертикальное |
1 тест |
|||
На этом уроке мы разместим панели внутри панели. Будем использовать горизонтальное и вертикальное выравнивание. В результате все 16 кнопок будут автоматически менять размеры под экран устройства. Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: Более детально разобраться в пунктах настройки объектов в Inspector. Сложности: Понять что во что вложено. |
|||||
11 | Открытие по щелчку |
2 теста |
|||
На этом уроке мы создадим скрипт, в котором будет метод обработки нажатия по картинке. Во второй части урока мы реализуем отображение выбранной картинки на кнопке. Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 3 час. 50 мин. [Показать отчёт] Научился: Привязывать к карточке проекта Unity метод клик и редактировать его в Visual Studio Сложности: В Visual Studio требуется установка плагина Unity. |
|||||
12 | Неуловимая птичка |
|
|||
На этом уроке мы подключим библиотеку к нашему проекту и запустим игру.
Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 1 час. 21 мин. [Показать отчёт] Научился: В теории применять ранее написанные библиотеки. Из-за разности используемых dll в версиях .NET применить не удалось Сложности: Признать невозможность использования |
|||||
13 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Запишите видеообзор полученных программ. | |||||
14 | VIP-загрузка на Android |
|
|||
На этом уроке формулист VIP расскажет, как запустить игру на Android. | |||||
Итого: 14 видеоуроков |
3 час. 06 мин. 7 тестов |
14 чел. | |||
Финалисты: Иван Воронин, Snepper, Александр Балбашов, vip, Кирилл, Айдар, Дмитрий, Артём Нагорный, no name, Permitin Alexey, ES35, MaxB, Tim, Tom . |