Обучение языку c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Open shop Карточки памяти

Карточки памяти

Создание популярной игры для развития памяти с 16 карточками.

Карточки памяти

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Подготовка формы 00:28:24
1 тест
237 чел. ★ 4.9 Done
  Мы напишем игру «Карточки памяти».
На форме 16 карточек из 8 парных картинок.
Цель игры - попарно открыть все карточки.

Задание:
Подготовить картинки, настроить форму, сделать меню.
Разместить сетку, написать правила игры и сводку об авторе.
Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 1 день 10 час. 28 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал о TableLautPanel 
Сложности: Как ни страно Cntr-C Cntr-V по форме таблицы вызвало странную вставку в последнюю строку с последующим увеличением строк таблицы. Справился вставкой пустого PictureBox.  
2 Отображение карточек 00:29:01
1 тест
208 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры,
а потом сделаем отображение и перемешивание карточек.
Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 8 час. 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Работа с массивами Передача параметра типа object Оператор switch case 
Сложности: Переименовать картинки в Properties.Resources 
3 Алгоритм игры 00:26:50
66 чел. ★ 4.9 Done
  У нас всё готово для программирования.
На этом уроке мы напишем основной алгоритм.
Будем использовать блок-схему состояний с прошлого урока.
Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 3 час. 37 мин. [Показать отчёт]
Научился: Логически следить за выполнением кода на базе простых функций Отслеживать перемененные Менять значения курсора в зависимости от позиции  
Сложности: Уединится)) 
4 Независимый класс 00:19:44
53 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс.
Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable,
который поможет нам вызывать методы из внешнего класса,  не нарушая независимости.
Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 6 час. 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал как создать интерфейс.  
Сложности: Усвоить необходимость this в конструкторе интерфейса. 
5 Классовая независимость 00:10:03
51 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы перенесём все методы и поля,
которые относятся к логике игры, в независимый
и самодостаточный класс LogicMemory.
Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 3 час. 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать независимые классы 
Сложности: Реализовать собственный интерфейс. Когда сделал понял как на самом деле всё просто и доступно. 
6 Класс в Библиотеке 00:06:18
47 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы вынесем класс LogicMemory с интерфейсом в отдельный проект для создания библиотеки.
Не забудьте дать публичный доступ классу и интерфейсу, а также добавить Reference на добавленный проект.
Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 4 час. 11 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создание библиотеке в отдельном проекте 
Сложности: Разобраться где сейчас находится Propertis 
7 Персональные картинки 00:02:33
43 чел. ★ 4.8 Done
  Мы начинаем создание карточек памяти для мобильных платформ: Android + iPhone.
В этом нам поможет технология Unity. Скачайте и установите Unity Personal,
а также найдите 9 *квадратных* картинок по вашей любимой тематике.
Убедитесь, что у вас есть файл MemoryLibrary.dll из прошлого урока.
Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 13 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пользоваться поиском картинок в Google 
Сложности: Дождаться установки Unity Hub 
8 Запуск Unity с картинками 00:06:20
1 тест
42 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы познакомимся с интерфейсом Unity.
Разместим в Assets подготовленные картинки и добавим их на сцену.
Запустим, порадуемся результату и морально подготовимся к следующему уроку.
Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 1 час. 8 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ориентироваться в окнах Etitor 
Сложности: Сложно не было. Было любопытно  
9 Авоська картинок 00:08:08
1 тест
39 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы разместим 16 кнопок в панель, с натройкой Grid Layout.
Поэкспериментируйте и напишите, что у вас получилось.
Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 27 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал о Canvas Botton и Panel в проекте Unity. 
Сложности: Любопытно было изучить кнопки и значения для придания картинкам необходимой формы. 
10 Горизонтальное и Вертикальное 00:09:11
1 тест
39 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы разместим панели внутри панели.
Будем использовать горизонтальное и вертикальное выравнивание.
В результате все 16 кнопок будут автоматически менять размеры под экран устройства.
Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт]
Научился: Более детально разобраться в пунктах настройки объектов в Inspector. 
Сложности: Понять что во что вложено. 
11 Открытие по щелчку 00:15:36
2 теста
39 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим скрипт, в котором будет метод обработки нажатия по картинке.
Во второй части урока мы реализуем отображение выбранной картинки на кнопке.
Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 3 час. 50 мин. [Показать отчёт]
Научился: Привязывать к карточке проекта Unity метод клик и редактировать его в Visual Studio  
Сложности: В Visual Studio требуется установка плагина Unity. 
12 Неуловимая птичка 00:15:50
38 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы подключим библиотеку к нашему проекту и запустим игру.
Отчёт отправил: 37103. DTSoLVFyCfYw Выполнено за 1 час. 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: В теории применять ранее написанные библиотеки. Из-за разности используемых dll в версиях .NET применить не удалось  
Сложности: Признать невозможность использования 
13 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
19 чел. ★ 5 Open
  Запишите видеообзор полученных программ.
14 VIP-загрузка на Android 00:08:43
23 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке формулист VIP расскажет, как запустить игру на Android.
  Итого:   14 видеоуроков 3 час. 06 мин.
7 тестов
14 чел. ★ 4.93  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Snepper,   Александр Балбашов,   vip,   Кирилл,   Айдар,   Дмитрий,   Артём Нагорный,   no name,   Permitin Alexey,   ES35,   MaxB,   Tim,   Tom .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: В этом курсе создал игру "Карточки памяти". Получил много практики в работе с интерфейсом программы, научился создавать библиотеку и использовать ее в новом проекте. Результаты работы можно посмотреть по адресу http://tomfoxweb.rf.gd/memorycards/



Научился: Благодарю за урок. Продолжаем развивать ютуб канал "Маленький программист" - https://www.youtube.com/channel/UCWZ7scvu0mbOHmnG9Z6FkEQ. Здесь мои дети выкладываю программы, которые решают самостоятельно.