Курсы обучения программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Шарики. Вступление 00:12:27
1 тест
158 чел. ★ 4.9 Done
  Правила игры
Поле 9 на 9.
Шарики шести цветов.
За один ход можно переместить один шарик с одного места на другое.
Шарик можно перемещать только на свободные клетки, двигаясь вверх/вниз/влево/вправо.
Линии из 5+ шариков исчезают, а игрок получает доп. ход.
После каждого хода в случайных местах появляются три новых шарика.
Цель игры — продержаться как можно дольше, собрать как можно больше линий.
Подсчёт очков не регламентирован, есть разные варианты.

Отчёт отправил: 4972. looker Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Составлять алгоритм к программе. 
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Я пока подготовил картинки шарика только 1-го цвета, зато самых разных размеров. Хочу в следующем уроке уже четко понять какой размер картинки нужен, и тогда сразу все остальные подготовлю. Скрин папки шариков приложу. 
2 Шарики. Анализ игры 00:39:03
1 тест
146 чел. ★ 5 Done
  Анализ игры и динамическое создание поля из картинок.
Отчёт отправил: 4972. looker Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Абсолютно новому ничему.  Закрепил навык размещения pictureBox'ов на panel'e.  Данный способ мне кажется самым "полезным". 
Сложности: Не запутаться во вложенных switch'ах. 
Комментарии: С картинками у меня проблемы. Но я качаю Photoshop, сделаю в нем клевейшие шарики! Всё будет замечательно!:)) Ещё, кстати, я сделал, чтобы размер формы подстраивался под размер поля игры. Очень удобно получилось. 1 строчку написал - и теперь тебе всё равно на любые изменения с полем игры - всегда будет красиво и аккуратно. 
3 Шарики. Логика игры 01:12:08
1 тест
129 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы реализуем логику программы.
Вся логика программы реализуется в отдельном классе.
Сделаем, чтобы программа отрабатывала все состояния.
Шарики можно будет выбирать, пермещать,
будут появляться следущие шарики.
Отчёт отправил: 4972. looker Выполнено за 3 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать делегат - мне понравилось. 
Сложности: До конца понять принцип работы с делегатами - с этим у меня до сих пор проблемы - по памяти врядли смогу правильно их использовать. Но эта сложность не урока как такового, а моего понимания. 
Комментарии: Всё ок. 
4 Шарики. Поиск пути 00:41:19
119 чел. ★ 5 Done
  Реализация самого сложного алгоритма:
поиск кратчайшего пути для перемещения шарика.

Отчёт отправил: 4972. looker Выполнено за 2 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Новому ничему. 
Сложности: Быть предельно внимательным. 
Комментарии: Всё ок. 
5 Шарики. Поиск линий 00:33:37
100 чел. ★ 5 Done
  Реализация последнего алгоритма.
Поиск линий из 5+ шариков и анимация их удаления.
Отчёт отправил: 4972. looker Выполнено за 24 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Находить и исправлять недоделки в приложении. Проявлять фантазию))). Познакомился с сериализацией и десериализацией - ничего сложного и очень понравилось. Также могу сказать, что я понял одно из применений делегатов на практике. 
Сложности: Самым сложным оказалось окончательно реализовать идею сохранения результатов игры. Подробности ниже:). 
Комментарии: Что сделал/изменил в программе: 1. Исправил/доделал функцию сокращения линий шариков - ранее, при сокращении нескольких линий одновременно за 1 ход (т.е. одним шариком за 1 ход сокращается несколько линий), количество шариков, подлегаемых сокращению, подсчитывалось неправильно. Допустим, сокращается две линии - 5 шариков и 6 шариков - ранее, в массив удаляемых шариков записалось бы 11 шариков, что является неправильным. Или при сокращении линий из 5-ти и 5-ти шариков, в массив записалось бы 10 шариков. Правильно нужно было бы записать в первом случае в массив 10 шариков (11-1 шариков), а во втором случае 9 шариков. Так получается за счет того, что 1 шарик является общим для обоих линий, и он заносился в массив шариков дважды - с каждой линией по разу. Что самое интересное - на ход игры этот факт никак не влиял. Но мне для анимации прогресса игры в виде счета сокращенных линий (общее количество сокращенных шариков) это было критично. Поэтому пришлось переделать эту функциональность. 2. Добавил анимацию прогресса игры в виде счета сокращенных линий (общее количество сокращенных шариков) и отображения имени игрока. 3. Добавил "диалог" между программой и игроком при завершении игры с вопросами о сохранении игры и о создании новой игры. 4. Добавил возможность сохранения результата игры, статистику результатов сохраненных игр в виде таблицы рекордов, просмотр таблицы рекордов. Таблица рекордов автоматически сортируется при добавлении новой записи. Данная функциональность реализована в виде отдельного класса, специально для удобного интегрирования в другие приложения, требующие подобной функциональности. При реализации данной функциональности изначально хотел работать с пространством имен System.IO. В принципе все работало, но я захотел чтобы у меня был 1 файл, exe-шник и всё (чтобы нельзя было подделать таблицу рекордов через редактирование самого файла), но уперся в проблему, когда приложение во время выполнения пытается изменить само себя (ведь текстовый файл находится в ресурсах приложения). Долго бился с этим. В итоге вспомнил про сериализацию - в моем случае это является аналогом System.IO - также в итоге таблица рекордов сохраняется во внешний файл. НО - в итоге это вылилось в намного меньший объем кода, чем при использовании System.IO, и во внешний файл таблица рекордов записывается в виде потока байтов, что в самом файле выглядит в виде набора шестнадцатеричных чисел. Т.е. особо такой файл не подделаешь. Так, что я очень доволен своей работой!:))) 
6 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23
66 чел. ★ 5 $
  Записать видеообзор созданной игры.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
7 VIP. Рефакторинг Библиотеки 00:32:55
31 чел. ★ 5 $
  На VIP-части курса мы займёмся переносом Шариков
на мобильные платформы с помощью технологии Unity.
Наша цель - повторно использовать код логики игры.
Для этого мы займёмся его рефакторингом
и выделением в отдельную независимую библиотеку.
8 VIP. Интерфейс пользователя на Unity 00:57:41
3 теста
23 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы расчехлим Unity Personal и
создадим в нём интерфейс пользователя для игры в Шарики.
Затем подключим созданную библиотеку - и, о чудо! игра сразу заработает!
9 VIP. Запуск игры на iPhone и Android 00:42:57
16 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы запустим игру на планшете Android и мобильном телефоне iPhone.
  Итого:   9 видеоуроков 5 час. 55 мин.
6 тестов
15 чел. ★ 4.96  
  Финалисты:   chokayes,   Neverwinter 2,   Иван Воронин,   Максим Лапшинов,   vip,   Олег ,   no name,   Permitin Alexey,   Геннадий Кравцов,   Дмитрий,   Anatoli,   MaxB,   Tom,   Tim,   Евгений Куралёв .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Записывать видеообзор
Трудности: Записывать видеообзор
Курс был интересный, спасибо автору, в очередной раз повторил кое какие моменты, например делегаты, а повторение, как известно, мать учения. Рекомендовано к изучению)


Научился: решать проблемы со звуком, так как записывалось очень тихо. Частично помогло отключение системных звуков в oCam + платок на микрофон, чтоб звуки дыхания гасились.
Трудности: подготовить техническую часть
все отлично