Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Коллекция графа

Мы рассмотрим основные коллекции в языке C#.
Поэкспериментируем с ними, сравним их быстродействие.
Далее, познакомимся с теорией графов. Создадим класс
для представления графа в памяти компьютера.
Сделаем визуальное отображения графа и
составим алгоритмы поиска вширь и глубь,
с использованием коллекций Стек и Очередь.




Хочу купить!

Купить в рассрочку за мегахеши

Цена: 800 p.


Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 ArrayList 00:12:16 41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы обсудим план занятий,
вспомни былые времена голых массивов,
и выясним, зачем же нужны коллекции.
Начнём знакомство с самой простой
коллекции ArrayList и немного
поэкспериментируем с ней.

Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал про ArrayList 
Сложности: Ничего сложного 
Комментарии: +++ 
2 List 00:12:57 41 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы поработаем с типизированной коллекцией List.
Обсудим её преимущества, по сравнению с ArrayList,
добавим несколько элементов, отсортируем их и даже найдём их сумму.
Перебор элементов мы организуем двумя разными способами -
через итератор и обычным foreach().
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил про итераторы 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
3 Array vs List 00:11:04 40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сравним эффективность использования
ArrayList, List<> и простого массива.
Победителем окажется типизированная коллекция List<>.
Очень интеренсо сравнивать эффективность,
нам в этом поможет флагманский класс Stopwatch.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать Stopwatch 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
4 ListDictionary 00:15:19 40 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы начнём рассматривать три класса,
которые похожи по функциональности, но очень сильно отличаются
по реализации, это: ListDictionary, Hashtable, HybridDictionary.
Эти коллекции хранят пару значений: ключ - значение.
Они нетипизированные и работают с объектами.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал про ListDictionary 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
5 Hashtable 00:11:56 39 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы поработаем с Hashtable - каким именно
образом в неё складываются значения и почему она будет
работать, даже если хеш-функция вернёт одинаковые значения.
Также мы увидим, что порядок элементов путается,
а сами значения хранятся в очень хитром виде.
В конце урока мы сделаем всё то же самое с гибридным классом.
Самостоятельное задание: сравнить скорость работы этих коллекций.
1 этап: создать МНОГО коллекций по 8 и по 9 элементов (ОТДЕЛЬНО).
2 этап: создать ОДНУ коллекцию из ОГРОМНОГО количества элементов.
Подвести итоги и в отчёте написать вывод.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал про Hashtable и HybridDictionary 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Один список работает быстрее, чем много 
6 BitArray 00:14:00 39 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы поработаем с интересной коллекцией BitArray,
которая позволяет компактно хранить большие массивы двоичных данных.

Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал про BitArray 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
7 Граф 00:13:48 39 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке я дам определение графа своими словами,
всё, что запомнил с момента учёбы в университете.
В конце урока мы зададимся вопросом -
как хранить граф в памяти компьютера.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал, что такое граф 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Я бы хранил связи графа в матрице BitArray 
8 Вершины 00:14:15 39 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы начнём создавать класс Граф
для хранения графа и работы с ним.
На уроке мы создадим всё, что касается вершин.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать методы для простых задач 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
9 Рёбра 00:12:47 38 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы содадим колекцию для хранения рёбер.
Опишем методы добавления рёбер и перебора смежных вершин.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Добавлять ребра графа 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
10 Инициация 00:11:15 38 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим экземпляр нашего графа
и добавим в него все его элементы по образцу.
Самостоятельное задание - вывести граф на экран.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить граф на экран, динамически добавлять метки 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
11 Отображение 00:16:18 38 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы выведем граф на экран: и вершины и рёбра.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать на форме, но все равно нарисовал на пикчербоксе 
Сложности: Пришлось сделать рисовку линий через координаты вершин графа, а не через координаты лейблов, так как в лист лейблы записывались в обратном порядке 
Комментарии: +++ 
12 Шахматная доска 00:19:58 38 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим граф в виде Шахматной доски.
И организуем её вывод на экран.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт]
Научился: Рисовать граф в виде шахматной доски 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
13 Широкий поиск 00:14:59 38 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы познакомимся с алгоритмом поиска вширь.
Мы проработаем весь алгоритм на конкретном примере.
Самостоятельное задание - выбрать граф и также с ним поработать.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать очередь в алгоритме поиска 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
14 Широкий алгоритм 00:14:12 36 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем алгоритм поиска вширь.
Однако, запустить его не удастся. Почему?
Это вам самостоятельное задание, разобраться
в причине, и найти способ, как это исправить.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Повторил прошлый урок 
Сложности: Ничего 
Комментарии: При изменении элемента списка foreach ломается, поэтому я заменил его на обычный цикл 
15 Широкий пошаговый ход 00:11:46 35 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы исправишм ошибку из прошлого урока
и пройдёмся пошагово по всему алгоритму.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все по-старому 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
16 Визуализация процесса 00:14:07 30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим делегат "Покраска"
и через него реализуем отображение процесса.

Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать делегаты 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
17 Глубокий поиск 00:09:58 30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы познакомимся с алгоритмом поиска вглубь.
Мы проработаем весь алгоритм на конкретном примере.
Самостоятельное задание - выбрать граф и также с ним поработать.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать алгоритм поиска вглубь 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
18 Глубокий алгоритм 00:15:07 30 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы напишем алгоритм поиска вглубь.
Вернее сказать - скопипастим. И пофилософствуем.
На этом же уроке посмотрим, как он работает.
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пользоваться стеком 
Сложности: Ничего 
Комментарии: +++ 
19 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 30 чел. ★ 5 Done
  Поздравляю с окончанием курса!
Оставь отзыв об этом курсе.

Какой курс ты будешь проходить следующим?
Отчёт отправил: 9768. Ender Выполнено за 3 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал, что есть еще коллекции, кроме листа. Научился писать алгоритмы поиска по графу вширь и вглубь 
Сложности: Ничего сложного, всё просто и понятно 
Комментарии: Очень понравился курс, всё доходчиво и интересно 
  Итого:   19 видеоуроков общей продолжительностью 4 час. 06 мин. 30 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   Максим,   Alcatraz,   Дмитрий,   Tekashnik,   Denis,   Иван,   Дмитрий 199,   Николай,   Михаил,   Дмитрий,   Ender,   Платон,   Владимир,   Андрей Н.,   Владимир Борисенко,   Максим Лапшинов,   Permitin Alexey,   Новопашин Владимир,   Максим Саратов,   Алексей В.,   Den Andreevich,   Елена,   Станислав,   Сергей Соколов,   Yefim,   Алексей Малышев,   Александр,   Сергей,   Денис,   chokayes .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнал о паре новых коллекций, сравнил скорость их работы и не только вспомнил теорию графов, но и реализовал наглядное отображение поиска в ширину и глубину.
Мне всё понравилось =) Особенно часть, где ты видишь, как написанный тобой код пошагово показывает тебе работу различных способов поиска по графу. А кто не любит, когда работу программу можно буквально увидеть своими глазами? =)


Научился: На этом курсе мы изучили основные коллекции в С#, сравнили их быстродействие и эффективность. Создали класс для работы с графами и его графическое отображение. Было очень интересно реализовать поиск в ширину и глубину, начиная с ручной разработки алгоритма и заканчивая программной, с использованием очереди и стека. Получили базовые основы по графам, на их основе можно приступать к решению олимпиадных задач.
Трудности: Сложного почти не было. Евгений Витольдович очень ответственно отнесся к подготовке курса.
Я очень рад возможности поработать с этим замечательным курсом. Он мне много дал, трудно переоценить ценность знаний. Хочу особо выделить концовку курса, где пошагово видишь выполнение двух различных способов поиска по графу. Огромное спасибо Евгению Витольдовичу!!!