Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Коллекция графа

Мы рассмотрим основные коллекции в языке C#.
Поэкспериментируем с ними, сравним их быстродействие.
Далее, познакомимся с теорией графов. Создадим класс
для представления графа в памяти компьютера.
Сделаем визуальное отображения графа и
составим алгоритмы поиска вширь и глубь,
с использованием коллекций Стек и Очередь.




3,000 руб.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 ArrayList 00:12:16 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Все это знал 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Очень хороший метод есть у списка, но нет у массива. Это Remove. В свое время я кучу нервов потратил на удаление элементов из двумерных и трехмерных массивов. 
2 List 00:12:57 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал про списки 
Сложности: Понять что дополнительные методы у списка будут если подключить пространство имен System.Linq. У меня его не было. 
Комментарии: Почему-то начинается все не с начала. 
3 Array vs List 00:11:04 31 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал про Stopwatch  
Сложности: Ничего 
Комментарии: Все понятно и доступно 
4 ListDictionary 00:15:19 31 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал про коллекции ListDictionary, Hashtable, HybridDictionary и чем они отличаются друг от друга 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Поигрался с методом .Contains(). Он ищет есть ли указанный ключ в коллекции. Также посмотрел что возвращает метод item.Value.GetType() 
5 Hashtable 00:11:56 30 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сравнил разницу создания Hashtable, HybridDictionary и ListDictionary.  
Сложности: Ничего 
Комментарии: HybridDictionary почему-то быстрее всех заполняет себя данными. Думал быстрее будет Hashtable. И есть странные результаты. Миллион ListDictionary с 10 элементами создается быстрее чем миллион ListDictionary с 8 элементами. 
6 BitArray 00:14:00 30 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал про данный тип коллекции. Пока не могу понять для чего он может мне понадобиться. Но знать его полезно 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Интересных методов у него нет. Стандартные 4 логические операции, хотя их больше. 
7 Граф 00:13:48 30 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Узнал начальные сведения о графах 
Сложности: Придумать способ хранения графа. 
Комментарии: В первом массиве(списке) под порядковым номером хранится номер вершины. Если у него есть ребро с другой вершиной то в ячейке массива хранится порядковый номер второго массива(списка). В втором массиве под данным порядковым номером хранится номер вершины с которым соединена вершина из первого массива и цвет. Но что-то муть какая-то получается. 
8 Вершины 00:14:15 30 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил итераторы 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Ребра хранить в списке, в котором первое значение номер вершины №1, а втором значении список вершин с кем вершина №1 контактирует. По типу составного массива. Array[][] 
9 Рёбра 00:12:47 29 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Научился использовать коллекцию Dictionary 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Хорошее домашнее задание 
10 Инициация 00:11:15 29 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепление материала 
Сложности: Построить граф 
Комментарии: Вывел на экран просто каждую вершину и с кем она соединяется. Повторы не убирал. И расположение не делал. Примерно представляю как это сделать. Но думаю все гораздо проще. 
11 Отображение 00:16:18 29 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Вспомнил про рисование 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Как я и думал все оказалось проще. Но моя проблема была в том, что я думал, что мы будем координаты вершинам определять автоматически, а не вручную их указывать. 
12 Шахматная доска 00:19:58 29 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепление материала 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Вначале показалось запутанной эта конструкция: int number = GetGraphSteps(x, y, z); if (number >= 0) graph.NewEdge(x + y * size, number); Но чуть-чуть подумав все стало яснее ясного дня :) 
13 Широкий поиск 00:14:59 29 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Поиску в ширину 
Сложности: Ничего 
Комментарии: 0|2|3|5|7|10|12|1|4|6|9|11|8 
14 Широкий алгоритм 00:14:12 28 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Алгоритму поиска в ширину на практике. 
Сложности: Поиск ошибки 
Комментарии: Ошибка в том, что мы возвращаем номер вершины из нашей коллекции, меняем ее цвет. Коллекция меняется. А мы возвращаем номер с помощью yield, а коллекция поменялась. Вот программа и не может из-за этого работать.  
15 Широкий пошаговый ход 00:11:46 28 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ничему 
Сложности: Раскрашивать.  
Комментарии: Использовал делегат. Но надо еще добавить таймер на закраску иначе все мгновенно происходит 
16 Визуализация процесса 00:14:07 24 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Закрепил знания 
Сложности: Ничего 
Комментарии:  
17 Глубокий поиск 00:09:58 24 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 15 мин. [Показать отчёт]
Научился: Поиску в глубину 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Добавлял цифры по возрастанию. 0|12|10|7|5|3|2 12|11|1|10|7|5|3|2 11|1|10|7|5|3|2 1|10|7|5|3|2 10|9|7|5|3|2 9|8|7|5|3|2 8|7|5|3|2 7|5|3|2 5|6|4|3|2 6|4|3|2 4|3|2 3|2 2 
18 Глубокий алгоритм 00:15:07 24 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Очень хороший курс. Узнал про коллекции и про графы. Разные методы поиска по графам. 
Сложности: Ничего 
Комментарии:  
19 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 24 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 1967. Дмитрий Решено за 5 мин. [Показать отчёт]
Научился: Я, как обычно, не многословно. Очень хороший курс. Узнал про коллекции. Научился тестировать их на быстродействие. Теперь буду выбирать между массивами и различными видами списков осознанно, использовать то что лучше для какого-либо случая. Узнал как устроены графы. Что они должны уметь и какой смысл несут. Хоть мы и не охватили эту тему полностью. Наверно чтобы это сделать надо потратить не один месяц или даже год. Узнал про два метода поиска по графам. Во время обучения были использованы перечисления и какие подводные камни есть у некоторых коллекций при работе с итераторами. Курс стоит своих денег.  
Сложности:  
Комментарии:  
  Итого:   19 видеоуроков общей продолжительностью 4 час. 06 мин. 24 чел. ★ 5  
  Финалисты:   Максим,   Alcatraz,   Дмитрий,   Tekashnik,   Denis,   Иван,   Дмитрий 199,   Николай,   Михаил,   Дмитрий,   Ender,   Платон,   Владимир,   Андрей Н.,   Владимир Борисенко,   Максим Лапшинов,   Permitin Alexey,   Новопашин Владимир,   Максим Саратов,   Алексей В.,   Den Andreevich,   Елена,   Станислав,   Сергей Соколов .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: На этом курсе мы изучили основные коллекции в С#, сравнили их быстродействие и эффективность. Создали класс для работы с графами и его графическое отображение. Было очень интересно реализовать поиск в ширину и глубину, начиная с ручной разработки алгоритма и заканчивая программной, с использованием очереди и стека. Получили базовые основы по графам, на их основе можно приступать к решению олимпиадных задач.
Трудности: Сложного почти не было. Евгений Витольдович очень ответственно отнесся к подготовке курса.
Я очень рад возможности поработать с этим замечательным курсом. Он мне много дал, трудно переоценить ценность знаний. Хочу особо выделить концовку курса, где пошагово видишь выполнение двух различных способов поиска по графу. Огромное спасибо Евгению Витольдовичу!!!
Научился: Познакомился с применением на практике различных коллекций (ArrayList, List, ListDictionary, Hashtable и HybridDictionary), а также их встроенных методов . Выяснил, что по скорости обработки различных комбинаций большого кол-ва эл-ов ListDictionary на порядок уступил по времени отработки двум другим классам : Hashtable и HybridDictionary, которые показали практически одинаковые результаты . Применять битовый массив BitArray, а также некоторые его методы на практике . Получил представление о графе и его разновидностях, методах представления, применять русские названия методов , перечисление , узнал об итераторах (yield return). Формировать граф в виде шахматной доски либо опр-ой формы и выводить его на экран с последующим поиском пути Вширь и Вглубь . При этом узнал о специфике применения foreach() и HashTable().
Трудности: При выполнении самостоятельных заданий определиться с вариантом хранения графа { цвета вершин, смежные вершины }, найти причину возникновения Exception-a при отработке foreach() и HashTable(), разобраться с общей логикой работы программы.
Хочу от всей души поблагодарить за коллекционный курс графопостроения ) ! Материала для применения и размышлений - более чем ! После данного курса планирую закончить "Бинарная жизнь" и переключиться на курсы "Игра Сокобан", "Графоциклы", "Итератор" . Конечно же в планах пройти все предложенные курсы на данный момент - главное двигаться дальше .