Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Коллекция графа

Мы рассмотрим основные коллекции в языке C#.
Поэкспериментируем с ними, сравним их быстродействие.
Далее, познакомимся с теорией графов. Создадим класс
для представления графа в памяти компьютера.
Сделаем визуальное отображения графа и
составим алгоритмы поиска вширь и глубь,
с использованием коллекций Стек и Очередь.




800 p.


Для подписки на пакет необходимо авторизоваться.

Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Решило Рейтинг Доступ
1 ArrayList 00:12:16 37 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Формировать коллекции, применять различные встроенные методы по ним. Узнал, что по-умолчанию коллекция рассчитана на 4 элемента .  
Сложности: Вникать в нюансы применения строенных методов ArrayList . 
Комментарии: Поигрался с методами Insert - добавление элемента в заданную позицию, Clone - копирование эл-ов одной коллекции в другую, Capacity - отображение текущей ёмкости коллекции и TrimToSize - "обрезание" текущей ёмкости до общего кол-ва добавленных эл-ов . 
2 List 00:12:57 37 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Использовать типизированные коллекции, не позволяющие вносить данные разных типов. Узнал, что типизированные коллекции хранят данные, согласно их значению. Применению Enumerator-а для прохождения по всем элементам списка. Экспериментам со встроенными методами типизированных коллекций : Sort() - сортировка элементов в порядке возрастания , Sum() - общая сумма элементов , ForEach() - выполнение заданной операции для каждого элемента списка, Max/Min - нахождение соответственно максимального и минимального значений в списке.  
Сложности: Ничего. 
Комментарии: Урок понравился. Идём дальше ) . 
3 Array vs List 00:11:04 36 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с типизированной коллекцией List<>, классом ArrayList с динамически изменяемым размером. Сравнил эффективность использования вышеуказанных типов с разным количеством и типом аргументов.  
Сложности: Заняло время добавление своих операций. В итоге ограничился добавлением строкового и булевого типов данных с фиксированием времени их обработки. 
Комментарии: Урок понравился. Как всегда интересно и познавательно . 
4 ListDictionary 00:15:19 36 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Ознакомился с классом ListDictionary, отсутствием его привязки к типам хранимых эл-ов, поэкспериментировал с различными его методами.  
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Получился довольно лёгкий и интересный урок. 
5 Hashtable 00:11:56 35 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать набор элементов на базе ListDictionary, Hashtable и HybridDictionary . Удалось сравнить время отработки каждого из классов при формировании различных комбинаций большого кол-ва эл-ов : ListDictionary на порядок уступил по времени отработки двум другим классам (Hashtable и HybridDictionary), которые показали практически одинаковые результаты .  
Сложности: Особых сложностей не было. Наоборот - интересно . 
Комментарии: Урок понравился. Осталось понимание базового применения вышеуказанных классов. 
6 BitArray 00:14:00 35 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Применять битовый массив BitArray, а также некоторые его методы на практике . 
Сложности: Сложностей не было . Интересно было поэкспериментировать с методами OR, Set, SetALL, And . 
Комментарии: Всё отлично, идём дальше . 
7 Граф 00:13:48 35 чел. ★ 4.9 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 2 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Получил представление о графе и его разновидностях, методах представления.  
Сложности: Определиться с вариантом хранения графа { цвета вершин, смежные вершины } . В конечном итоге остановился на варианте списка классов, в которых и хранятся цвета вершин со списком смежности . Насколько верно понял задание - покажут ваши отзывы ) . 
Комментарии: Интересно продолжение .  
8 Вершины 00:14:15 35 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Применять русские названия методов ), перечисление Цвет, узнал об итераторах (yield return), создали часть класса Граф по формированию вершин . 
Сложности: Разобраться с назначением yield return . В качестве варианта формирования рёбер остановился на HybridDictionary(); учитывая что их кол-во будет больше 20ти . В качестве параметров можно передавать номера смежных вершин.  
Комментарии: Хороший урок - довольно много вопросов вызвал ) . 
9 Рёбра 00:12:47 34 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Дополнили класс Граф новыми методами (некоторые с исп-ем yield return). В итоге получили завершённую структуру по формированию заданного графа.  
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Спасибо за урок - всё понравилось. 
10 Инициация 00:11:15 34 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Применять Label для вывода псевдографики на форму при заданных координатах лев. верхнего угла метки. 
Сложности: Ничего . Понадобилось время для подбора нужных координат , дабы картинка соответствовала графу . 
Комментарии: Жду продолжения ) . 
11 Отображение 00:16:18 34 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Выводить на экран заданную структуру графа . 
Сложности: После формирования нужных нам методов оценить логику работы алгоритма вцелом .  
Комментарии: Всё понравилось - идём дальше . 
12 Шахматная доска 00:19:58 34 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Формировать граф в виде шахматной доски и выводить его на экран . 
Сложности: Особых сложностей не было .  
Комментарии: Хороший урок, идём дальше ) .  
13 Широкий поиск 00:14:59 34 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 35 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проработке графа с помощью алгоритма поиска в ширину. 
Сложности: Сложностей не было. 
Комментарии: Начало как говорится интригующее - жду продолжения ) . 
14 Широкий алгоритм 00:14:12 33 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Реализации алгоритма поиска вширь на уровне кода, поиску причин возникновения Exception-a "Collection was modified; enumeration operation may not execute".  
Сложности: Особых сложностей не было . Понадобилось время для пошаговой проверки алгоритма. 
Комментарии: Урок понравился тем, что пришлось разбираться в причинах возникшей ошибки. Выяснил, что при исп-ии foreach (int nr in ВсеВершины()) в методе УстановитьЦвет(Цвет цвет), Hashtable вершины вернул при 1м проходе номер 12й вершины, т.е. эл-ты расположились в обратном порядке (по убыванию). Заменив строку foreach (int nr in ВсеВершины()) на for (int nr = 0; nr < вершины.Count; nr++) алгоритм последовательно прошёл все вершины (от 0 до 12й) и уже без exception-a. Второй момент, в классе ПоискВШирь исправил строку граф.УстановитьЦвет(Граф.Цвет.чёрный) на граф.УстановитьЦвет(a, Граф.Цвет.чёрный) - иначе все вершины графа будут окрашиваться чёрным при извлечении 1го эл-та из очереди. Если не прав - жду ваших замечаний . 
15 Широкий пошаговый ход 00:11:46 32 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт]
Научился: Пошаговой проработке алгоритма поиска вширь, окрашиванию меток (Label) - они же вершины графа : для этого передаю список вершин list
16 Визуализация процесса 00:14:07 28 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Применять делегат для окрашивания вершин графа . 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Предлагаю заменить panel1.Refresh() + ConnectLabels() на list[nr].Refresh() - то же самое но без морганий ) .  
17 Глубокий поиск 00:09:58 28 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Проработке алгоритма поиска вглубь на примере различных графов. 
Сложности: Ничего . 
Комментарии: Спасибо за задание - пришлось немного пофантазировать . 
18 Глубокий алгоритм 00:15:07 28 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: Применять алгоритм поиска пути вглубь . Узнал для каких целей его применяют. 
Сложности: Ничего 
Комментарии: Спасибо большое за урок . 
19 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 28 чел. ★ 5 Done
  Отчёт отправил: 6861. Den Andreevich Решено за 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Познакомился с применением на практике различных коллекций (ArrayList, List, ListDictionary, Hashtable и HybridDictionary), а также их встроенных методов . Выяснил, что по скорости обработки различных комбинаций большого кол-ва эл-ов ListDictionary на порядок уступил по времени отработки двум другим классам : Hashtable и HybridDictionary, которые показали практически одинаковые результаты . Применять битовый массив BitArray, а также некоторые его методы на практике . Получил представление о графе и его разновидностях, методах представления, применять русские названия методов , перечисление , узнал об итераторах (yield return). Формировать граф в виде шахматной доски либо опр-ой формы и выводить его на экран с последующим поиском пути Вширь и Вглубь . При этом узнал о специфике применения foreach() и HashTable().  
Сложности: При выполнении самостоятельных заданий определиться с вариантом хранения графа { цвета вершин, смежные вершины }, найти причину возникновения Exception-a при отработке foreach() и HashTable(), разобраться с общей логикой работы программы. 
Комментарии: Хочу от всей души поблагодарить за коллекционный курс графопостроения ) ! Материала для применения и размышлений - более чем ! После данного курса планирую закончить "Бинарная жизнь" и переключиться на курсы "Игра Сокобан", "Графоциклы", "Итератор" . Конечно же в планах пройти все предложенные курсы на данный момент - главное двигаться дальше .  
  Итого:   19 видеоуроков общей продолжительностью 4 час. 06 мин. 28 чел. ★ 4.97  
  Финалисты:   Максим,   Alcatraz,   Дмитрий,   Tekashnik,   Denis,   Иван,   Дмитрий 199,   Николай,   Михаил,   Дмитрий,   Ender,   Платон,   Владимир,   Андрей Н.,   Владимир Борисенко,   Максим Лапшинов,   Permitin Alexey,   Новопашин Владимир,   Максим Саратов,   Алексей В.,   Den Andreevich,   Елена,   Станислав,   Сергей Соколов,   Yefim,   Алексей Малышев,   Александр,   Сергей .

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Отличный курс. Я познакомился с новыми для себя коллекциями, узнал их основные достоинства и недостатки. А также изучил как работает стек и очередь на примере обхода графа вширь и вглубь Дальше скринсейвер по акции ну и еще что-нибудь! =)
=)
Научился: Познакомился с применением на практике различных коллекций (ArrayList, List, ListDictionary, Hashtable и HybridDictionary), а также их встроенных методов . Выяснил, что по скорости обработки различных комбинаций большого кол-ва эл-ов ListDictionary на порядок уступил по времени отработки двум другим классам : Hashtable и HybridDictionary, которые показали практически одинаковые результаты . Применять битовый массив BitArray, а также некоторые его методы на практике . Получил представление о графе и его разновидностях, методах представления, применять русские названия методов , перечисление , узнал об итераторах (yield return). Формировать граф в виде шахматной доски либо опр-ой формы и выводить его на экран с последующим поиском пути Вширь и Вглубь . При этом узнал о специфике применения foreach() и HashTable().
Трудности: При выполнении самостоятельных заданий определиться с вариантом хранения графа { цвета вершин, смежные вершины }, найти причину возникновения Exception-a при отработке foreach() и HashTable(), разобраться с общей логикой работы программы.
Хочу от всей души поблагодарить за коллекционный курс графопостроения ) ! Материала для применения и размышлений - более чем ! После данного курса планирую закончить "Бинарная жизнь" и переключиться на курсы "Игра Сокобан", "Графоциклы", "Итератор" . Конечно же в планах пройти все предложенные курсы на данный момент - главное двигаться дальше .