# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
1 тест |
|||
Мы начинаем «МикроШахматы на JavaScript». В начале было поле. И было на поле 64 клетки. Цель курса - запрограммировать все правила игры в шахматы. На выходе мы получим скрипт для игры в шахматы для двух игроков, с соблюдением всех правил. На этом уроке мы выведем на экран доску, используя JavaScript и HTML. В каждом уроке кроме видео есть фото-инструкция по изменению кода. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Познакомился с языком JavaScript Сложности: всё было понятно Комментарии: Увы, ни координаты, ни цвета вывести не могу ввиду незнания этого языка :( |
|||||
2 | Координатное поле |
|
|||
На этом уроке мы увеличим клетки нашей доски, чтобы они были одинаковыми в любой ситуации. Уберём зазор между клетками. Так же мы раскрасим доску по правилам игры, чтобы правая-нижняя клетка была светлой. Добавим координаты слева и снизу доски, а для полноты картины добавил заголовок. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился выводить координаты и узнал о пробелах Сложности: Всё было понятно Комментарии: Идём дальше |
|||||
3 | Шахматные буквы |
1 тест |
|||
На этом уроке мы отобразим «шахматные» буквы на доске. Для этого мы создадим массив, заполним его буквами, которые кодируют фигуры по нотации FEN и сделаем их отображение в таблице. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Познакомился с работой с массивами в JS Сложности: все понятно Комментарии: Идём дальше :) |
|||||
4 | Фигуры на доске |
1 тест |
|||
На этом уроке наши фигуры обретут свой облик, для этого нам потребуется вспомогательная функция figure_to_html(), которая будет возвращать облик нужной нам фигуры в формате HTML-Unicode. Поиграемся с размером и цветом фигур. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился отображать фигуры и вспомнил HTML-код фигур Сложности: Всё было понятно Комментарии: И вроде урок нетрудный, а самому думать не выходит :( |
|||||
5 | Светофор для фигур |
|
|||
На этом уроке мы будем отмечать, какими фигурами можно ходить и куда можно ходить. Пока реализуем простое правило: можно ходить на пустую клетку или клетку врага. Для этого мы добавим ещё один массив inf, для хранения возможных ходов выбранной фигуры. Так же мы доработаем функцию show_map (), чтобы она отображала подсказки из массива inf. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился отображать ход пешки Сложности: Всё было понятно Комментарии: Думаю, надо проверить на наличие фигуры на клетках, куда фигура может пойти. А для других фигур писать соответствующие функции проверки хода. Например, для коня проверить все координаты на х^2+y^2 = sqrt(5) и на то, не занята ли клетка своей фигурой. А там посмотрим |
|||||
6 | Фигурная перекличка |
2 теста |
|||
На прошлом уроке мы статично отобразили выбранную фигуру и поля, куда эта фигура может пойти. Теперь наша задача реализовать это программно. Для этого нам понадобится переменная для хранения цвета хода и реализуем функции: mark_moves_from(), can_move_from() и get_color(). Протестируем результат изменив цвет хода. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Изучил возможные хода для фигур Сложности: Всё было понятно Комментарии: Неудобно немного было, что во время видеоурока вначале вызывали функции, а потом их писали :( |
|||||
7 | Шахматные выборы |
|
|||
На этом уроке мы реализуем выбор фигуры для хода через клик левой кнопкой мышки по нужной клетке. Для этого мы сформируем вызов функции click_box() с координатами клетки, по которой было нажато. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Узнал о функции клика Сложности: Всё было понятно Комментарии: Насыщенный урок, но полезно посидеть подумать) |
|||||
8 | Завершение хода |
1 тест |
|||
На этом уроке мы напишем функцию click_box_to(), для движения фигуры в указанную клетку - нужно будет поменять место фигуры в матрице map. Ещё напишем функцию turn_move() для передачи права хода. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился передавать очередь хода Сложности: Всё было понятно. Комментарии: Однажды мне тренер показал шикарную дебютную ловушку, которую я запомнил на всю жизнь. Сейчас продемонстрирую :) |
|||||
9 | ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю, четверть курса позади. Предлагаю немножко передохнуть и развлечься. Напиши, чему ты научился за первую часть этого курса. Нравится ли тебе такой способ изложения материала. Какие видишь преимущества и недостатки курса. Разыграй любую партию и запиши на видео. Можно без голоса. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил запись видео Сложности: Сделать всё с первого раза Комментарии: За первую четверть курса я научился новому языку javaScript. Он мне казался трудным поначалу, но увидев сходства с любимым C#, стал увлекаться. Сбылась мечта - написал микрошахматы, которые так и хочется усовершенствовать. Причём постоянно хочется совершенствоваться, а это ли не главное? Так что курсом доволен! Жалею лишь, что так поздно стал заниматься этим делом... А в завершение представлю вам одну из ловушек в защите Грюнфельда, которой я выиграл немало партий :) Видеообзор: GEocgRziiUk |
|||||
10 | Шахматная бюрократия |
1 тест |
|||
На этом уроке мы создадим функцию, которая будет проверять, может ли фигура сходить так, как её попросят - то есть реализовать алгоритмы передвижения для каждой фигуры Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился писать функции проверки хода Сложности: Не запутаться в циклах, потом понял всё Комментарии: Идём дальше, уже с нетерпением ожидаю реализовать алгоритмы) |
|||||
11 | Кто есть кто? |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем функцию is_correct_move() и добавим в неё проверку всех возможных фигур. Так же добавим заглушки корректности хода для каждой фигуры. Протестируем функции, найдём ошибку в коде и исправим её. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился видеть мелкие ошибки Сложности: Всё было понятно Комментарии: Самое лёгкое - конь, дальше, думаю, слон, ладья, ферзь, король и пешка |
|||||
12 | Лошадью ходи! |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем самую простую функцию: is_correct_knight_move() - конь ходит буквой Г :) Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил реализацию коня Сложности: Всё было понятно Комментарии: Реализацию помню с курса "Мат слоном и конём":) |
|||||
13 | Королевские шаги |
|
|||
На этом уроке мы реализуем функцию is_correct_king_move() Потом немного повеселимся. Увидим самый быстрый мат и отрывок из к/ф "Джентльмены удачи". Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил реализзацию хода короля Сложности: Ничего Комментарии: С фразой "Лошадью ходи" почему-то ассоциируется мат Легаля, где два коня выманивают короля :) |
|||||
14 | Горизонтальная вертикаль |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем функцию: is_correct_rook_move() Ладья ходит по вертикали или горизонтали. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Изучил алгоритм написания функции для ладьи Сложности: Не сразу со смещением разобрался, но пересмотрев урок, всё понял Комментарии: Замечаний нет) |
|||||
15 | Не стой на пути! |
|
|||
На этом уроке мы доработаем функцию is_correct_rook_move(). Добавим проверку, находится ли кто-то на пути фигуры. Так же мы добавим функцию on_map() для проверки нахождения координат в пределах доски. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Узнал о функции Math.sign Сложности: Догадаться до цикла do while Комментарии: Идём дальше, всё интереснее :) |
|||||
16 | Слоновья тропа |
|
|||
На этом уроке мы реализуем функцию: is_correct_bishop_move(), она будет похожа на is_correct_rook_move(), но с небольшими изменениями. Также оптимизируем циклы, добавим проверку границ доски. Добавим функцию is_empty(), которая будет проверять доступность хода на эту клетку. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил функцию проверки хода слона Сложности: Ничего Комментарии: Осталось всего две фигурки)) P.S. на фото тоже одна из дебютных ловушек) |
|||||
17 | Дорогу Королеве! |
1 тест |
|||
На этом уроке мы ещё раз скопируем алгоритм проверки хода в функцию is_correct_queen_move(). С третьей попытки мы догадаемся вообще убрать проверку на корректность значений delta_x/delta_y. Ваше задание - предложить свой вариант выделения общего алгоритма из эти трёх функций - is_correct_move_queen/bishop/rook(). Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 5 мин. [Показать отчёт] Научился: Изучил функцию проверки хода ферзя. Сложности: Всё было понятно. Комментарии: Теперь самое трудное осталось - пешки) |
|||||
18 | Мелочь пузатая |
1 тест |
|||
На этом уроке мы порефакторим наш код, выделив общий алгоритм из трёх функций: is_correct_move_queen/bishop/rook(). Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил рефакторинг Сложности: Вникнуть в код Комментарии: Вроде и нетрудно, но мне всегда говорили писать функции, если вызываем её минимум дважды. А на полуфинал нашёл одну комбинацию) |
|||||
19 | ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю, половина курса позади. Предлагаю немножко передохнуть и развлечься. Напиши, чему ты научился за вторую часть этого курса. Нравится ли тебе такой способ изложения материала. Какие видишь преимущества и недостатки курса. Разыграй любую партию и запиши на видео. Можно без голоса. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил видеозапись. Сложности: Записать без ошибок (3 дубля пришлось) Комментарии: Понравилась эта часть тем, что здесь показано наглядно преимущество рефакторинга, который я ненавидел раньше. Но потом понял, что через полгода мне буудет легче читать код :) А в качестве партии взял матч Бернштейн - Капабланка, 1914г, интересная комбинация:) Видеообзор: OCZ_lx2qPE0 |
|||||
20 | Пешкины законы |
|
|||
На этом уроке мы поговорим о пешках: + чем она отличается от других фигур? + какие у неё правила? + какие у неё исключения? Мы реализуем функцию is_correct_pawn_move() и заглушки для вспомогательных функций: is_correct_white_pawn_move() и is_correct_black_pawn_move(). Лирическое задание - найти/нарисовать интересную картинку о пешках. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил все правила пешки Сложности: Нарисовать блок-схему. Запутанной получилась Комментарии: Бросай монету орел или решка И выбирай себе судьбу, кто ты король или пешка Только не вешай нос, и если ты встаешь у руля Не забывай бывает так что пешка бьет короля |
|||||
21 | Судьба пешки |
1 тест |
|||
На этом уроке мы воспользуемся сайтом draw.io для рисования схемы алгоритма пешки. На схеме отобразим следующие правила для пешек: 1. направление зависит от цвета; 2. положение может быть на горизонталях 1-6; 3. могут ходить только прямо и только на одну клетку; 4. с 1/6 горизонтали могут ходить на две клетки через пустую; 5. рубят наискосок на одно поле вперёд-влево/вправо; 6. могут рубить на битое поле (взятие на проходе); 7. на последней линии превращается в слона/коня/ладью/ферзя своего цвета. Превращение пешки будет реализовано в функции завершения хода box_click_to(). Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил рисование блок-схемы Сложности: Понять блок-схему Комментарии: Всё-таки блок-схема помогаем понять любой алгоритм :) |
|||||
22 | Пешка на охоте |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем часть алгоритма для функции is_correct_white_pawn_move() на основе схемы, созданной на прошлом уроке. Добавим заглушку для функции is_pawn_passant(). Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился писать код по блок-схеме. Сложности: Всё понятно Комментарии: Теперь ждём EnPassant :) |
|||||
23 | Пешка в сапогах |
|
|||
На этом уроке мы доработаем алгоритм для функции is_correct_white_pawn_move() на основе блок-схемы. Так же подкорректируем нашу схему. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился писать код по блок-схеме Сложности: Всё было понятно Комментарии: И для чёрных написал, но порефакторить надо ещё) |
|||||
24 | Взятие на проходе шустрых пешек |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем алгоритм взятия на проходе. Для этого мы доработаем ранее созданную заглушку is_pawn_passant(). Добавим вспомогательные переменные для хранения координат возможного взятия на проходе, они нам пригодится на следующем уроке. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Изучил алгоритм взятия на проходе Сложности: Не сразу сработал Комментарии: Продолжаем:) |
|||||
25 | Радар для быстрых пешек |
1 тест |
|||
-- Куда торопимся? -- Почему превышаем? -- Покажите ваши координатики... -- Пройдёмте, пешечка, в отделение... На этом уроке мы доработаем функцию click_box_to(), добавив проверку прыгнула ли пешка через клетку.прыгнула, то мы сохраняем координаты, по которым её можно поймать. Вынесем написанный алгоритм в отдельную функцию check_pawn_attack() После чего мы уберём пешку противника в отделение для сбитых фигур. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Изучил алгоритм "перепрыгивания" Сложности: Не сразу понял, как мы проверяем взятие на проходе сразу, а не спустя ход, допустим Комментарии: об этом правиле узнал, уже получив 1 разряд, а до этого не знал его :) |
|||||
26 | Афроамериканская пешка |
|
|||
На этом уроке мы реализуем правила движения чёрных пешек по аналогии с белыми. Для начала мы перенесём общую проверку из функций is_correct_*_pawn_move() в функцию is_correct_pawn_move(). Доработаем функцию is_pawn_passant(). Объединим функции is_correct_*_pawn_move() в общую функцию is_correct_sign_pawn_move(). Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил рефакторинг Сложности: Превращение нескольких функций в одну Комментарии: Способ хороший, конечно, но каша в голове часто от таких превращений. Кроме того, в уроке при взятии чёрной пешкой на проходе не снимается белая :( |
|||||
27 | Пешкина мечта |
1 тест |
|||
На этом уроке мы исправим ошибку в функции click_box_to(), чтобы чёрные пешки тоже могли съедать после взятия на проходе. После чего мы перенесём рабочий код в функцию check_pawn_attack(). Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился исправлять ошибки в коде Сложности: Всё было понятно. Комментарии: "В мире шахмат пешка может выйти (ну если тренируется) в ферзи" В.Высоцкий |
|||||
28 | Волшебное превращение пешки |
|
|||
На этом уроке мы реализуем алгоритм превращения пешки. Для этого нам понадобится новая функция promote_pawn(). Выбор фигуры реализуем через функцию prompt(). Добавим проверку, чтобы можно было выбирать только разрешённые фигуры. Доработаем функцию click_box_to() - добавим вызов превращения пешки если это необходимо. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Изучил алгоритм превращения пешки Сложности: Всё был опонятно. Комментарии: Немного творчества шахматного) На первом скрине исходная позиция, на втором - что получилось. Комбинация как раз в тему превращения: 1) Ф:h6!! gh 2)gh+ Kpf8 3)Лg8+! Kp:g8 4)h7+ Kpf8 5) h8Ф # |
|||||
29 | ТРЕТИЙ ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео 1 тест |
|||
Поздравляю, три четверти курса позади. Предлагаю немножко передохнуть. Напиши, чему ты научился за третью часть этого курса. Нравится ли тебе такой способ изложения материала. Какие видишь преимущества и недостатки курса. Приложи к отчёту любую шахматную карикатуру. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил запись Сложности: ничего Комментарии: Очень полезные алгоритмы изучил, сам бы до них не смог додуматься. Было очень доступно объяснено и главное - короткие видеоуроки, потому что когда идут длинные по 40 минут, то устать можно. А тут легко запомнить :) Видеообзор: ZDwWRMGZuak |
|||||
30 | Случайный шах |
|
|||
На этом уроке мы реализуем функцию is_check(), чтобы король не ходил на клетку, которая под боем. На время теста вы уберём все пешки и добавим функцию is_check() с генерируемой случайностью шаха для всех фигур на поле. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил рандом Сложности: Всё было понятно Комментарии: Не все ходы были доступны из-за рандома, ведь там в 1 из 5 случаев будет шах |
|||||
31 | Возврат хода |
1 тест |
|||
На этом уроке мы опишем псевдокод для функции is_check(). Добавим две глобальных переменных: move_figure и to_figure. Так же добавим функции: move_figure() и back_figure(). Модернизируем функции click_box_to() и promote_pawn() для поддержки новой системы передвижения фигур по доске. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Создавать функции возврата хода Сложности: Не сразу понял смысл функций, т.к. визуально ничего не поменялось Комментарии: Ну да посмотрим, что будет дальше :) |
|||||
32 | Король в розыске |
1 тест |
|||
На этом уроке мы добавим в функцию is_check() вызов move_figure() и back_figure(). Реализуем вспомогательную функцию find_figure() и поэкспериментируем. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Изучил нестрандартные ситуации для шахмат Сложности: всё было понятно Комментарии: Нелегко писать код, результат которого не сразу будет виден. Ну да, как мне кажется, для программирования такая глубина знаний только в плюс пойдёт :) |
|||||
33 | Служба безопасности короля |
1 тест |
|||
На этом уроке мы продолжим дорабатывать функцию is_check(). Переберём все ходы противника, чтобы исключить из возможных ходов короля клетки, которые под боем. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовал алгоритм проверки на шах Сложности: Всё понятно) Комментарии: На четвертьфинальном уроке я показывал партию, где ставили мат жертвой ферзя. Действительно классно видеть все возможные ходы и результат - мат:) |
|||||
34 | Шах вперёд - шаг назад |
1 тест |
|||
На этом уроке мы выделим часть кода из функции is_check() в новую функцию: is_check_after_move(), которая будет вызываться для проверки возможности хода. Сама же функция is_check() останется независимой и может вызываться тогда, когда нам будет нужно. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 25 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил рефакторинг Сложности: Всё было понятно Комментарии: Думаю, надо поставить в функции взятии на проходе проверку на шах ещё. И логичный вопрос ещё с прошлого урока: в чём измеряется сложность алгоритмов? |
|||||
35 | Информационная панель |
1 тест |
|||
На этом уроке мы выведем информацию о текущем состоянии игры. Для этого мы реализуем функцию show_info(), которая будет вызываться при каждой генерации доски. Так же нам надо будет реализовать вспомогательные функции: is_checkmate() и is_stalemate(). Доработаем функцию mark_moves_from() для подсчёта количества возможных ходов текущего игрока. Оптимизируем определение очерёдности хода. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Вспомнил функцию мата и научился писать функцию пата Сложности: Всё было понятно Комментарии: Теперь и мат есть, осталась рокировка :) |
|||||
36 | Подвиг безымянной пешки |
1 тест |
|||
На этом уроке мы добавим проверку на пешечный подвиг по спасению короля: может ли она взять на проходе вражескую пешку, которая угрожает королю шахом. Для этого вынесем проверку взятия на проходе в отдельную функцию move_pawn_attack(). Для корректной работы кода нам понадобится ещё одна функция back_pawn_attack(). Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: научился проверять взятие на проходе при шахе Сложности: -- Комментарии: Финиш остался)) |
|||||
37 | ФИНИШНАЯ ПРЯМАЯ |
без видео 1 тест |
|||
Быстро сказка сказывается, не быстро дело делается. Наша программа практически завершена, осталось самую малость - научить короля прятаться за ладьёй, это таинство называется "рокировка". Ваше задание. 1. Найти/нарисовать хорошую картинку на тему "Рокировки" и приложить её к отчёту. 2. Выписать все правила, при которых возможна рокировка. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Вспомнил рокировку Сложности: Всё было понятно Комментарии: Рокировка запрещена, если: 1) король и/или ладья делали ход; 2) между королём и ладьёй есть хоть одна фигура любого цвета; 3) королю объявлен шах; 4) при рокировке король попал или проходил бы через битое поле. |
|||||
38 | Правила рокировки |
1 тест |
|||
На этом уроке мы обсудим правила рокировки короля. Так же обсудим необходимы действия для её совершения. Найти интересную картинку на тему рокировки. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Рисовать блок-схемы Сложности: Всё понятно Комментарии: Ну написать блок-схему нетрудно, а вот реализовать... |
|||||
39 | Флаг над замком |
1 тест |
|||
На этом уроке мы создадим 4 глобальных флага: can_white_castle_left, can_white_castle_right, can_black_castle_left, can_black_castle_right. Реализуем вспомогательную функцию update_castle_flags(). Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился проверять, был ли ход королём или ладьёй Сложности: Ничего Комментарии: Следующая проверка, наверное, на шах) |
|||||
40 | Король всемогущий |
1 тест |
|||
На этом уроке мы добавим проверку для короля, может ли он сделать рокировку - can_castle(). Добавим заглушки для вспомогательных функций: can_white_castle() и can_black_castle(). Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился проверять рокировку Сложности: Всё было понятно :) Комментарии: Уже жду момента рокировки) |
|||||
41 | Рокировка под шахом |
1 тест |
|||
На этом уроке мы доработаем функцию can_castle(), добавив проверку на шах и оптимизируем is_check(). Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовал проверку на шах Сложности: Проблем не было Комментарии: В предвкушении))) |
|||||
42 | Белолевая рокировка |
1 тест |
|||
На этом уроке мы отрефакторим функцию can_castle(), добавив заглушки вспомогательных функций can_white/black_cl/cr(). Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил рефакторинг Сложности: Всё понятно) Комментарии: Продолжаем :) |
|||||
43 | Рокировка на все времена |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем функции can_white/black_cl/cr().
Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 10 мин. [Показать отчёт] Научился: Проверять битые поля и отсутствие фигур между королём и ладьёй Сложности: Всё понятно, чёрную рокировку даже сам написал) Комментарии: Осталась ладья :) |
|||||
44 | Ладейный паркур |
1 тест |
|||
На этом уроке мы реализуем функцию move_castling_rook(), чтобы при рокировке наши ладьи тоже перемещались. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 1 час. 00 мин. [Показать отчёт] Научился: Завершил рокировку Сложности: Найти этюд Комментарии: Теме рокировки посвящается этюд Лойда, 1857г. Решение такое: 1) Rf4 Kxg3 2) 0-0! Kh3 3) R1f3x |
|||||
45 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Поздравляю с завершением курса! Оставь, пожалуйста, отзыв об этом курсе. Запиши видеообзор созданной программы. Напиши, что ещё можно добавить в эту программу. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: Повторил защиту своих программ Сложности: ничего) Комментарии: Курс замечателен тем, что познакомился подробно с новым языком программирования и, что самое главное, - я вижу налицо результат своего труда. Я всегда хотел написать микрошахматы, но не думал, что будет так красиво. Зато теперь есть цель - написать искусственный интеллект для этой программы. Хотя бы на уровне 1 разряда. Спасибо большое за этот курс и спасибо за воплощение мечты в реальность! По-моему, это не Газпром "Мечты сбываются", а Видеошарп - мечты сбываются :) P.S. в обзоре дарю одну из шикарнейших партий в истории шахмат :) Видеообзор: GXF36xxZwoE |
|||||
46 | VIP урок - Минное поле |
|
|||
На этом уроке мы реализуем функцию mark_attack(), чтобы отображать все битые поля на шахматной доске, куда может атаковать противник сразу после вашего хода. Доработаем функцию show_map() для отображения полей. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 30 мин. [Показать отчёт] Научился: Научился показывать битые поля Сложности: Всё было понятно Комментарии: так сразу видно, сколько атак на определённое поле) |
|||||
47 | VIP урок - Бестолковый интеллект |
|
|||
На этом уроке мы реализуем функцию doRandMove(), для случайного выбор какой фигурой пойти, Так же столкнём два "рандомайзера" на шахматной доске. Отчёт отправил: 6925. Артём Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Создал рандомайзер ходов Сложности: Всё было понятно Комментарии: Ну что, Евгений Витольдович семена для шахмат дал, осталось вырастить деревце и регулярно его поливать) За курс только спасибо, потому что свершилась мечта - написал шахматы. Жаль только, что слишком поздно начал заниматься программированием... |
|||||
Итого: 47 видеоуроков |
7 час. 14 мин. 32 теста |
13 чел. | |||
Финалисты: Иван Воронин, Алексей В., Tekashnik, Артём, Сергей Соколов, Yefim, Константин, Елена, Дмитрий, Andrew, Tom, Александр Шлома, MaxB . |