Обучение C#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Для решения задач необходимо авторизоваться

Зарегистрируйтесь и входите в систему, чтобы получить доступ к видео-урокам.
На каждом видео-уроке мы с нуля пишем готовую программу с подробными объяснениями.

 Регистрация    Вход

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Доработал функцию is_pawn_passant()
Трудности: В моем алгоритме взятия на проходе, реализованном на уроке "Судьба пешки", я не брал во внимание сущность "битое поле", а только запоминал в 4-х переменных предыдущий ход соперника (откуда и куда, не важно кем). Алгоритм функции там был таков: 1. Клетка, куда идем, пустая? если нет , то false 2. Модуль разности координат sx-dx равен 1? если нет , то false 3. Координата sy == 4 ? если нет , то false 4. Координата dy == 5 ? если нет , то false 5. Координаты dx и x-откуда предыдущего хода соперника равны? если нет , то false 6. Координаты dx и x-куда предыдущего хода соперника равны? если нет , то false 7. Координата y-откуда предыдущего хода соперника ==6? если нет , то false 8. Координата y-куда предыдущего хода соперника ==4? если нет , то false 9. На клетке [dx, dy-1] стоит пешка? если нет , то false 10. возврат true. Пешка соперника снималась в функции click_box_to() следующим образом: Функция pawn_passant еще раз вызывается, и если она возвращает истину при входных (move_from_x, move_from_y, x , y), то затираем клетку [x, y-1]. Обратите внимание, что в click_box_to координаты move_from_x, move_from_y уже были обновлены к этому моменту. Потому я и вводил 4 переменные для старого хода. Ход сделан, и теперь в конце click_box_to() обновляем эти 4 переменные последнего хода.



Научился: Еще только готовиться почва для реализации алгоритма взятие пешки на проходе. Белая пешка ходит на поле 5 и если рядом пешка ходит на тоже поле рядом слева или справа можно сьесть эту пешку, то есть можно сделать ход не только вперед, но и влево или вправо.