На этом уроке мы наконец-таки начнём писать алгоритм. В метод PlaceDigit() мы запрограммируем проверку правил игры. Числа должны быть из верного диапозона, они не должны повторяться в строчке, в столбце и в квадрате. Под занавес мы сгенирируем случайную матрицу по всем правилам судоку. Не факт, что её можно будет решить, и что решение будет единственным.
Дата отправки отчёта:
17 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 18 мин.
Чему научился:
ничего нового, полистал немного документацию по lanterna - хотел поиграться со шрифтами, достаточно скудная в этом отношении либа, но то, что от неё требуется - выполняет хорошо. а есть какие то курсы на портале по работе с координатами и игровой матетатикой? хотел бы научиться на интуитивном уровне манипулировать с цифрами для геймдева ^^
Начни курс Шахматы по сети, и твой мир изменится ))) Очень большой курс, по окончанию рефакторинг, то есть выглядит будто сам пишешь программу, сначала пишешь чтобы работало, а потом дорабатываешь. + много технологий, Unity опять же. Во общем успехов и удачи !
Отчёт оценивали: 17947. Dmitry Sinitsin+16452. Кирилл Шмойлов+118131. Александр+110494. Алексей В.+18877. gorynych+116548. Hofflin+1791. Валерий Жданов+116218. Дмитрий+117606. Виктор+13922. Александр+11. Евгений Волосатов+119869. Артем+12912. Игорь+1Посетитель+119525. Александр Балбашов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.