Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Судоку / Печать цифр в таблице

  • На этом уроке мы добавим метод для добавления цифр в наш Судоку.
    Также напишем функцию для отображения цифр в консольном экране.
    И свяжем их через использование делегата.
    В конце урока заполним наше поле случайнмыи цифрами.
  • Дата отправки отчёта: 11 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 56 мин.
  • Чему научился: Заполнять сетку судоку
  • Что было сложным: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9858 за Судоку / Печать цифр в таблице




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   5394Anton+1   17947Dmitry Sinitsin+1   791Валерий Жданов+1   17606Виктор+1   17443WildOrc+1   3747Сергей+1   3922Александр+1   4814Дмитрий+1   9752chokayes+1   10895Danil42Russia+1   6452Кирилл Шмойлов+1   11582Родион+1   16396Денис+1   10717OloloCode+1   17255Слава+1   10494Алексей В.+1   9980Timoha+1   18249Александр+1   16218Дмитрий+1   4395Денис+1   16066Bodrik_torf+1   Посетитель+1   459Сергей Сергеевич+1   9971Юрий+1   16459Protos+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать Random
Трудности: Понять смысл использования делегата
Делегат позволяет вызывать метод, на который он ссылается


Научился: Работать с делегатами
Трудности: Найти 17 минут времени для просмотра урока (за время урока пришлось отвлечься 6 раз. А что же будет если уроки по 1,5 часа?) :)
Делегат - это способ вызвать из класса функцию, которая не описана внутри этого класса. Часто такие вызовы применяются когда нужно связать содержимое класса с его отображением в человекоудобочитаемой форме.