Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Карточки памяти / Открытие по щелчку

  • На этом уроке мы создадим скрипт, в котором будет метод обработки нажатия по картинке.
    Во второй части урока мы реализуем отображение выбранной картинки на кнопке.
  • Дата отправки отчёта: 28 мая 2018 г.
  • Задание выполнено: за 2 дня 20 час. 2 мин.
  • Чему научился: Показывать картинки по щелчку
  • Что было сложным: --
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9858 за Карточки памяти / Открытие по щелчку




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9980Timoha+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17443WildOrc+1   791Валерий Жданов+1   4395Денис+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6644valerys Nikola+1   3747Сергей+1   10717OloloCode+1   17606Виктор+1   3922Александр+1   16218Дмитрий+1   1Евгений Волосатов+1   Посетитель+1   5394Anton+1   459Сергей Сергеевич+1   18683Roman0   16459Protos+1   8275Tekashnik+1   4210Дмитрий+1   10558Иван Воронин+1   10080FireWolf+1   11582Родион+1   Посетитель+1   10895Danil42Russia+1   17022Константин Мельников+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Связывать обработку событий в Unity со скриптом на VS2017
Трудности: Привязать скрип к элементам формы - кнопкам. пришлось сохранить скрипт в VS2017 и да же попытаться его там запустить что бы функция OnClick() выросла в Unity



Научился: Assets - Scripts - drag-n-drop -> Add Component - добавление скрипта драг-н-дропом. button - onClick - drag-n-drop MainCamera to NONE(Object) -> No Function/Program - > OnClick