Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 2 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Мспользованию :this( ) для того, чтобы не переписывать один и тот же код.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Как называется эта операция(или как это назвать)  с использованием :this() ?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9789 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2016-04-02 23:54

УХ ТЫ!!! КРАСОТА!!!
Александр, еще такой отличнейшей работы я не видела!!! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    18249Александр+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Оптимизировать классы
Трудности: Переломить в мозге, что класс может работать и по-другому
Ничего от первоначальных структур не осталось. Этак к концу курса забудем, с чего начинали. Но классы стали динамичнее, удобнее в использовании.
Научился: вызывать конструктор из конструктора
Трудности: разобраться как все это работает
как то тут все непросто