Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 31 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Созданию структуры под названием "Pixel"
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Был удивлён, что тут в структуре нужно обязательно указывать модификаторы доступа (В c++ можно не указывать , по умолчанию в struct стоит public.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9789 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Структура пикселя / 2016-03-31 00:43

Продолжай а том же духе! :~)


  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4992Николай+1   7645Александр Львович+1   9752Chokayes0   6644valerys Nikola+1   1Евгений Волосатов+1   4395Денис+1   6925Артём+1   8380zhikharevav+1   9288Pučko Antonina+1   9544Даниил Степаненко+1   3625Михаил0   4467Alcatraz+1   689Igorenzia+1   8275Tekashnik+1   5760Мариша +1   9332Dima+1   2146Иван+1   7276Ильшат+1   8938mr.whirl+1   459Сергей Сергеевич+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: точки создавать))) и уже понимаю как задавать координаты!!!
Трудности: в этом уроке сложностей не возникло, все очень наглядно видно!!!
мне даже так больше нравиться через точки линию создавать…. возможно это не удобно т.к. точек тогда нужно кучу создать, зато менять линии очень удобно, сделала касательные маленькой верхней окружности, теперь красотище)))
Научился: Создание структуры, перегрузка конструкторов, передача структур в конструктор (в качестве параметра). Освоил рефакторинг (переименование переменной) в Visual Studio.
Трудности: Все делаю слегка по своему, поэтому поковырялся переделывая класс Circle (чтобы рисовал так как указано в уроке)
Не ясно, зачем было городить структуру, когда можно было применить обычный класс?