Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 31 марта 2016 г.
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Созданию структуры под названием "Pixel"
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Был удивлён, что тут в структуре нужно обязательно указывать модификаторы доступа (В c++ можно не указывать , по умолчанию в struct стоит public.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9789 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Александр  # Теория ООП / Структура пикселя / 2016-03-31 00:43

Продолжай а том же духе! :~)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: На этом уроке я узнал как создавать структуру Pixel, как описать и определить точки ( пикселы ). Повторил работу по созданию конструкторов - становится делать это всё проще и проще, почти на автомате.
Трудности: Сложным было найти опечатку в коде. Перепутал 0 с буквой О в circle1 = new Circle(O, 100);
Спасибо за урок. Продолжаем двигаться дальше :)


Научился: Научился создавать структуру для описания точки и изменять ранее созданные классы для использования указанной структуры.
Трудности: Определение координат точек для рисования фигур.
Большое спасибо! Замечаний нет.