Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Фигуральный базовый класс

  • Очень хочется все элементы снеговика поместить в один массив.
    Сейчас это сделать нельзя - придётся делать три массива - для кругов, для линий, для боксиков...
    Решение гениальное - создаём базовый класс фигуры - Shape, создаём массив фигур, и все фигуры помещаем в этот массив!
    После размещения фигур в массив можно видеть, что каждая фигура в нём хранится не как фигура, а под своим типом.
    А все под одной крышей они могут находится потому что все они - фигуры, так как унаследованы от Shape.
  • Дата отправки отчёта: 11 апреля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: узнал что класс можно использовать в виде массива
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Реализовать Draw (shape) через case: circle, bx, line.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9480 за Теория ООП / Фигуральный базовый класс




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Кирилл  # Теория ООП / Фигуральный базовый класс / 2016-04-12 22:20

Кирилл, хорошо что узнал отличные и полезные знания, теперь дальше их тренируй! У тебя уже все хорошо получается! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Наследование можно использовать для помещения всех объектов-потомков в массив.
Трудности: все легко когда наглядно.
Для реализации общей функции Draw() для всех фигур без полиморфизма нужно каким-то образом узнавать в case тип фигуры наследника и вызывать для нее ее функцию Draw.
Трудности: Придумать ответ на вопрос
По сути функция Draw (Shape shape) и не нужна. Необходимо выполнять проверку типа if (SnowMan1[i] is ФИГУРА) и тогда рисовать часть снеговика с приведением к нужной фигуре. Draw((ФИГУРА)(SnowMan[i]);