Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Java Sweeper / Карта классных сокровищ

  • На этом слайде мы разберем UML-схему нашего проекта
  • Дата отправки отчёта: 4 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 7 мин.
  • Чему научился: Разобрали блок-схему работы игры Сапер
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9457 за Java Sweeper / Карта классных сокровищ




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9752. --
chokayes
chokayes
ответить
→  Дмитрий  # Java Sweeper / Карта классных сокровищ / 2018-01-06 06:43

это UML-схема


  • Отчёт оценивали:
    15876Скозложоп+1   3922Александр+1   3747Сергей+1   16533Андрей Шевченко+1   2773Никита+1   7119Новопашин Владимир+1   6452Кирилл Шмойлов+1   5193Сергей+1   16799Андрей Чуприков0   2146Иван+1   5081Михаил+1   1710Степан+1   10558Иван Воронин+1   1232Фомичева Наталья+1   8707Володимир0   9752chokayes+1   11582Родион+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Пришлось видео посмотреть два раза. Второй раз останавливался после добавления нового класса, чтобы самому объяснить его назначение, потом слушал объяснение от Магистра! )))
Трудности: Понять назначение каждого класса



Научился: Научился понимать UML-проектирование, как проектировать, связи один к одному, один ко многим
Трудности: Все было наглядно