Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 19 ноября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 1 мин.
  • Чему научился: Все это я делал на прошлой неделе в разделе микроигры.
  • Что было сложным: ...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9156 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6580konstantin+1   15822Павел Демьянов+1   10558Иван Воронин+1   1Евгений Волосатов+1   11868Андрей Суслов+1   8275Tekashnik+1   10167Игорь+1   16066Bodrik_torf+1   7119Новопашин Владимир+1   791Валерий Жданов+1   9980Timoha+1   4814Дмитрий+1   11582Родион+1   14854Madoschi0   2146Иван+1   11147Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать движение корабля
Трудности: Сложностей не возникло
Отличный урок!) Результат получился просто супер!) Очень интересно поиграть!))


откуда вы берете такие формылы? где об этих формулах можно почитать?