Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 1  день 12 час. 23 мин.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 15 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Создавать движение корабля
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: Отличный урок!) Результат получился просто супер!) Очень интересно поиграть!))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 7788 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Ксения  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-16 17:48

Ксения, классное прилунение, а в спрайтах вообще супер смотрится!!!
Хорошо постарались, Молодец! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Ксения  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2016-01-16 01:29

Ура! Поздравляю с прилунением! Уже и до спрайтов недалеко!


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   6195sergey+1   6925Артём+1   6452Lik_Kirill+1   8810Орехов Эдуард0   1Евгений Витольдович+1   4699Сергей Витальевич+1   7645Александр Львович+1   8886Михаил Ермишин0   7276Ильшат+1   5489Serg+1   8275Tekashnik+1   2146Иван+1   5760Мариша +1   2639Морозов Юрий Александрович+1   8Василевская Елена0   24Оля+1   Посетитель+1   3747Сергей+1   2912Игорь+1   4719Вадим+1   6958Кирилл+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: работать с элементами gui (label, timer), разделять логику игры и отображение (gui), работать с enum
Трудности: подбор необходимых параметров для корабля, чтобы успешно его прилунить и чтобы было сложно
нет
Научился: Продолжил обучаться работе с классами, делегатами. Они помогают сделать код программы небольшим и элегантным. А что самое главное - оптимальный и корректным с точки зрения программирования
Трудности: Вроде ничего сложного
Интересная программка получилась. Опять же, с виду она вроде и не сложная, но все равно в ходе реализации находятся какие-то неочевидные моменты, подводные камни, проблемы которые нужно решать. И решать их действительно интересно.