Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 20 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: играть
  • Что было сложным: понять формулы
  • Комментарии: откуда вы берете такие формылы? где об этих формулах можно почитать?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Максим Лапшинов  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-12-20 17:35

Максим, как я рада что ты продолжаешь реализовывать эту классную, мою любимую игру!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Движению объектов с помощью физики
Трудности: Прописывание координат
Длинный урок Мозг вскипел:)
Научился: Успешно прилуняться на Луну)
Трудности: Да все нормально, круто)
Да, начинаешь добавлять что-нибудь новое и вся "красота" теряется (код не очень становится). Конечно, желательно сразу продумывать что понадобится. Ну ничего, все равно очень круто получилось!)