Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 20 декабря 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: играть
  • Что было сложным: понять формулы
  • Комментарии: откуда вы берете такие формылы? где об этих формулах можно почитать?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Максим Лапшинов  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-12-20 17:35

Максим, как я рада что ты продолжаешь реализовывать эту классную, мою любимую игру!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    5649Максим Лапшинов+1   8118Юрий +1   459Сергей Сергеевич+1   4004Елена+1   7788Ксения+1   1Евгений Волосатов+1   4992Николай+1   8Василевская Елена0   6452Кирилл Шмойлов+1   24Олюшка+1   6203Николай (nick27m)+1   6958Кирилл+1   6458Илья+1   5219Nromik+1   6525Дмитрий+1   8274Виктор 0   7645Александр Львович+1   7276Ильшат+1   7652Петя+1   4699Сергей Витальевич+1   5026Екатерина+1   5263Павел+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Делать readonly переменные, остальное вроде умел)
Трудности: Посадить корабль. Пришлось изменить значение топлива на 600 и увеличить мощность двигателя до 50. На базовых 400 и 30 тоже сажается, но очень уж сложно)
Сделал вывод топлива, высоты, скорости и безопасной скорости на индикаторы.
Научился: Закрепил enum. Использование float // f-float. если ее не поставить - будет double. Научился двигать компоненты с разной скоростью. Создание и использование класса.
Трудности: Не мог разбить корабль, так как не поставил фигурные скобки.
Не выдержал и поменял lables на pictureboxs с прозрачным backColor. В остальном все осталось также. Очень понравилась программка. Классы используются часто, но пока свободы при их использовании не чувствую, но уже стало попроще. 10 звезд за урок. Добавил еще мерцающие звезды в небе