Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 17 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 20 мин.
  • Чему научился: Многому.
  • Что было сложным: Практически все.
  • Комментарии: Все отлично
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9156 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. --
Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Dimon  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-08-17 12:33

Попрактиковались в устном счете?


9156. --
Dimon
Dimon
ответить
→  Максим Лапшинов  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-08-17 12:35

Попрактиковался


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Dimon  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-08-17 12:56

Димка, вы шахматист?


9156. --
Dimon
Dimon
ответить
→  Евгений Волосатов  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-08-17 13:12

нет, а почему возник вопрос?


459. --
Сергей Сергеевич
Сергей Сергеевич
ответить
→  Dimon  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-08-17 21:16

Люблю шахматы, люблю думать)))


10558. KF
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Dimon  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-08-17 22:42

видимо потому что 64:8, я вот подумал что программист, я люблю степень двойки (двоичная система, 2 4 8 16 32 64 128 ...) значит 8 это 2^3, а 64 это 2^6



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Работать с ProgressBar
Трудности: Подогнать размеры элементов под форму
Может я чего то не понимаю, но почему каждый раз при создании gamemode мы делаем переменную string и приравниваем к каким то значениям, разве не правильней было бы использовать enum?


Научился: познакомился с progressBar. повторение, мать учения. искать ошибки в коде )))
добавил второй progressBar для отображения оставшегося времени на данное решение. время на решение высчитывается исходя из MaxTame = max * 5. с каждым примером время возобновляется. по истечению, считается проигрыш.