Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему

  • Небольшой рефакторинг никогда не помешает! На уроке мы будем реализовывать общие правила для передвижения наших персонажей.

    *Задание:: заставить Моба передвигаться к опр. точке
  • Дата отправки отчёта: 8 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 49 мин.
  • Чему научился: Что-то такое должно быть, но не работает.
  • Что было сложным: ...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9156 за Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Dimon  # Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему / 2018-01-08 16:16

ну ничего! на следующем уроке увидишь как))


  • Отчёт оценивали:
    10167Игорь+1   6452Кирилл Шмойлов+1   16799Андрей Чуприков0   15876Скозложоп+1   16533Андрей Шевченко+1   1Евгений Волосатов+1   3922Александр+1   10558Иван Воронин+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   9980Timoha+1   2773Никита+1   7119Новопашин Владимир+1   1570Сарапульцев Константин+1   11582Родион+1   4395Денис+1   3850Григорий+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Понял, что можно движение моба и player'a объединить в один класс
Много думал над заданием, но так и не решил. Переменной destinePlace задано значение new Point(15, 2); в timer_Tick поставил такую проверку: private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (mob.Location != destinePlace) mob.Location = new Point(mob.Location.X, mob.Location.Y - 3); else return; } Моб двигается, но проскакивает определённую точку.


Научился: Использовать одним классом методы другого
Перемещение до точки реализовано но не совсем удачно - проход чисто по ячейкам. Хотя тут скорее надо сперва определить координату центра заданной ячейки и проверку осуществлять не через point а location объекта. просто немного лень было ведь еще надо тогда добавить проверки на сколько разница велик: на число большее или равное шагу или меньше.