Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему

  • Небольшой рефакторинг никогда не помешает! На уроке мы будем реализовывать общие правила для передвижения наших персонажей.

    *Задание:: заставить Моба передвигаться к опр. точке
  • Дата отправки отчёта: 24 сентября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Использовать одним классом методы другого
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Перемещение до точки реализовано но не совсем удачно - проход чисто по ячейкам. Хотя тут скорее надо сперва определить координату центра заданной ячейки и проверку осуществлять не через point а location объекта. просто немного лень было ведь еще надо тогда добавить проверки на сколько разница велик: на число большее или равное шагу или меньше.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5024 за Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему


Отчёт от 5024 за Бомбермэн / Каждый двигается одинаково, но по-своему




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий  # Bomberman / Каждый двигается одинаково, но по-своему / 2017-09-24 19:56

Если ты считаешь, что что-то лучше сделать иначе, экспериментируй, чтобы знать наверняка!!! =)



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Понял, что можно движение моба и player'a объединить в один класс
Много думал над заданием, но так и не решил. Переменной destinePlace задано значение new Point(15, 2); в timer_Tick поставил такую проверку: private void timer_Tick(object sender, EventArgs e) { if (mob.Location != destinePlace) mob.Location = new Point(mob.Location.X, mob.Location.Y - 3); else return; } Моб двигается, но проскакивает определённую точку.


Научился: Использовать одним классом методы другого
Перемещение до точки реализовано но не совсем удачно - проход чисто по ячейкам. Хотя тут скорее надо сперва определить координату центра заданной ячейки и проверку осуществлять не через point а location объекта. просто немного лень было ведь еще надо тогда добавить проверки на сколько разница велик: на число большее или равное шагу или меньше.