Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 24 августа 2016 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: больше появилось понимания отличия структуры от класса
  • Что было сложным: подбирать координаты точек, подсматривал в видео уроке
  • Комментарии: все ок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8959 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4467. Alcatraz
Alcatraz
ответить
→  Максим Саратов  # Теория ООП / Структура пикселя / 2016-08-24 09:53

Знай, что основное отличие структуры от класса, в том, что структура представляет собою группировку нескольких переменных в одну, а класс представляет собою способ описания объекта.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать структуру
Получилось довольно много точек для рисования моего усложненного рисунка (+10 к тем, что в уроке).
Научился: Создавать структуру и работать с ней. Взаимодействие классов увидел
Трудности: Как раз создание структуры. И еще в одном месте напутал с переменными, ошибку сложно было найти.
В принципе всё просто, эту часть ООП я знал... но как можно методами и свойствами классов и структур всё закрутить. теперь уже достаточно сложный алгоритм стал получаться