Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 18 октября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: На этом уроке я узнал как создавать структуру Pixel, как описать и определить точки ( пикселы ). Повторил работу по созданию конструкторов - становится делать это всё проще и проще, почти на автомате.
  • Что было сложным: Сложным было найти опечатку в коде. Перепутал 0 с буквой О в circle1 = new Circle(O, 100);
  • Комментарии: Спасибо за урок. Продолжаем двигаться дальше :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8520 за Теория ООП / Структура пикселя


Отчёт от 8520 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


8520. Сергей Колупаев
Сергей Колупаев
ответить
→  Иван Воронин  # Теория ООП / Структура пикселя / 2016-10-19 22:14

Почему не ругался, ругался конечно.

Pixel A, B, C, D, E, O;

O = new Pixel(200, 200);

Я сначала написал так:  circle1 = new Circle(0, 100); вместо circle1 = new Circle(O, 100);


10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Сергей Колупаев  # Теория ООП / Структура пикселя / 2016-10-19 22:05

поставил букву вместо цифры и компилятор не ругался? у тебя что есть такая переменная в коде?


8520. Сергей Колупаев
Сергей Колупаев
ответить
→  Сергей Соколов  # Теория ООП / Структура пикселя / 2016-10-19 00:41

Спасибо, Сергей. Вот если бы ещё времени больше свободного было и мне бы вернули с чистки мой ноутбук, обучение продвигалось бы быстрее. Придётся наверное продлить курс ООП, боюсь не успею до конца месяца, хотя с 24.10 будет неделя отпуска, а там планирую ускориться, если конечно не выдернут на работу :)


10670. Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Сергей Колупаев  # Теория ООП / Структура пикселя / 2016-10-19 00:15

Молодец!!!
Хорошо продвигаешься!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Познакомился с кусочком ООП: использование универсальных данных - обозначили один раз, вызвали много раз по разному.
Трудности: Понять, как всё это работает. Да!!
Вот это обалденный урок! Я прям почувствовал, как начинаю достигать просветления. box1 = new Box(150, 220, 230, 180); заменили на box1 = new Box(C, B); - круто!! Кусочек мощи объектно-ориентированного подхода в "переводе на пощупать". Кстати вопрос: а что такое конструктор? Определение: штука которая создает экземпляр класса - теперь не прокатывает. Как говорит книга : класс - это чертеж, а объект - это готовый экземпляр... Но с одного чертежа нельзя заготовить два разных объекта.


Научился: Открыл для себя новое в С# - создание структуры. Прочитал методологию по C# в части описания класса и структуры и их принципиальных отличиях. Осознал что это и как работает. Модернизировал код по заданию. Очень интересно постепенно изучать ООП параллельно с написанием программы и наглядно видеть в действии механизм работы ООП.
Трудности: Несколько раз перечитывал структуру в методологии, чтобы окончательно понять ее суть и соответсвенно отличие ее от класса.