На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок. Теперь для запуска программы нам придётся реализовать методы из его интерфейса. В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
Дата отправки отчёта:
8 апреля 2017 г.
Задание выполнено: за
15 мин.
Чему научился:
Почти реализовал реализацию интерфейса Игрок.
Что было сложным:
норм.
Комментарии:
В методе Беги нужна реализация того что б круг перемещался, а в методе Поймал файкт пересечения с другим кругом и смена цвета.
Я думаю лучше будет в функции "Поймал" реализовать факт пересечения кого либо с Голей, а уже изменение цвета в функции, которая проверяет, пересёкся объект с Голей или нет. Пока курс не делал, но уже куплен.
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализованы методы поведения объектов Circle, наследуемые от интерфейса Игрок - Голя() и НеГоля(). Трудности: Сложностей не возникло. В очередной раз восхищена Вашим умением, Евгений Витольдович, находить яркие метафоры, позволяющие так просто познавать сложное :) Спасибо Вам!
Трудности: Разбираюсь, изучаю. Описaть cлoвами coдержимoе мeтодов Беги() и Поймал().
Если площадь красного шарика не перекрывает (хотя бы частично) площадь синего , то Беги, иначе Голя.