На этом уроке мы создадим волшебный метод cellOpen(). Именно в нём кроется вся магия логики игры.
Дата отправки отчёта:
6 сентября 2016 г.
Задание выполнено: за
3 час. 20 мин.
Чему научился:
Писать рекурсивные функции на JAVA
Что было сложным:
Во время написания кода неправильно поставил один восклицательный знак и плюс вместо paintComponent написал просто paint провозился очень долго. Так же не смог определить, программа иногда как-то работает странно рекурсия открывает не все ячейки сам не смог разобраться. Думаю может в следующем уроке автор поможет разобраться.
Комментарии:
Если можно автора когда он заканчивает урок проматывать код программы вверх и вниз что б можно было код пересмотреть заново. Допустил ошибку в написании пришлось пересматривать несколько раз с нуля весь видео урок.
в этом и заключается суть обучения, чтобы из-за ошибки с нуля пересматривать, а иногда даже с нуля писать, а потом сравнивать, где же ты прошлый раз накосячил, я вот когда соло программиста проходил, так изза 1 ошибки с нуля начинал, это крутая практика з.ы. тяжело в учении - как говорится =)
Нууу когда соло проходишь там немного другое. Как сейчас вспоминаю когда проходил соло на клавиатуре самый жесткий урок был числа от 0 до 1000 набрать и давалось 4 ошибки. Там я понимаю ты просто фигачишь как есть, а тут мало того что не совсем знаешь язык джава так еще и ошибки в логике которую хотел довести автор. А потом выясняется что все набрано правильно просто автор этот момент не учел и начинаешь уже изобретать велосипед. А если б я был сразу уверен в том, что весь вод автора у меня был правильно введен, то я бы уже не пересматривал уроки по несколько раз. Уже б пытался бы сам реализовать логику задачи.
Научился: Išmokau ir supratau kaip reikia žaisti minesweeper, pilnai supratau visus programos elementus ir komponentus. Трудности: Nieko, viskas buvo lengva, nes prieš tai viskas buvo gerai paaiškinta. lange NR1. programa kuri išveda "" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) "", kai minesCount ==0, bet galima kiekviena karta kai su palite pastatai ant langelio veliava, minesCount-- mažėja vienetu, todėl galima neatverti ne vieno lango ir iškart pastatyti veliavu kiek yra N_MINES ir tu laimejai.
lange NR2. žaidimas baigtas kai paspaudi ant minos.
lange NR3. žaidimo eigoje vaizduojamas minu skaičius.
iki lango numeris 4 yra keli žaidimo trukumai. Pirmas kai pastatai veliavą ir paspaudi ant skaičiaus atsidaro aplink jo laukai, kartai atsidaro miną, nes veliava pastatyta ne tinkamoje vietoje, bet žaidimas tesiasi ir neatsiveria visos minos.
antras minusas laimėjus ar pralaimėjus žaidimą, ir statusvbar išvedus tekstus, su pelite galima atidaryneti laukus ir statyti veliavas.
trečias minusas kad galima pristatyti veliavų ir taip laimeti, bet neatvesus jokio lauko.
Aš šituos trukumus pašalinau ir langai NR4 ir NR5 gerai funkcianuoja.
Kad tai butu pašalinta aš padariau programoje šiuos pakeitimus
sukuriau kintamaji
private int opencell =0;
metoduose leftButton() ir rightButton() parašiau šias kodo eilutes
if(minesCount==0)
opencell = OpenTopCell();
if(( N_ROWS * N_COLS - opencell==N_MINES)) {
result = 1;
statusbar.setText(" :)!!!!YOU WIN GAME!!!! :) ");
}
metode openNear() parašiau:
if (top[mx][my] == IMG_OPEN) {
if (map[mx][my] == IMG_MINE)
openAllMines();
}
metode openAllMines() parašiau
result = -1;
statusbar.setText("GAME OVER");
sukuriau metoda OpenTopCell
public int OpenTopCell()// Metodas skaičiuojantis atvertus laukus
{
int t=0;
for(int y = 0; y < N_ROWS; y++)
for(int x = 0; x < N_COLS; x++)
if(top [x][y]== IMG_OPEN)
t++;
return t;
}
ir į mousePressed() parašiau kiekvienam mygtukui:
if(result!=1 && result!=-1)
pakeitimai pavaizduoti faile NR2.