Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть
Вебинар «Решение задач второй шахматной олимпиады» начнётся через 3 час. 05 мин.

Unity 3D / Лабиринт - часть №3

  • В этом видеоуроке мы сделаем мини-карту(mini-map)
  • Дата отправки отчёта: 29 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 40 мин.
  • Чему научился: Работа с уровнями, а также принципы построения мини-карт.
  • Что было сложным: Проблема была с уровнями.
  • Комментарии: Не знаю ли это правильно, но как я добавил уровень земли, на ровной местности вместо обычной земли стали белые кубики, я убрал с видимости эту землю, а также для камеры, поставил кроме уровней персонажа и земли и еще default и всё стало хорошо, а впрочем урок отличный, спасибо. 
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6106 за Unity 3D / Лабиринт - часть №3




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5282. Дмитрий Максимов
Дмитрий Максимов
ответить
→  Никита  # Unity 3D / Лабиринт - часть №3 / 2015-06-29 23:08

Как сделать видимым видеокурс юнити?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Созданию миникарты, слоёв отображения объектов.
реализовал высоту камеры относительно игрок всегда на одной высоте, т.е. поднялся игрок в гору и камера над ним поднялась на такое же расстояние, чтобы игрок на миникарте всегда был одного размера, а то получается, что поднимешься под потолок и будешь в камеру тыкать пальцем =)
Научился: создавать мини-карту, работать со слоями
Трудности: особых сложностей не было
Полезный урок. Хотелось бы узнать, как сделать, чтобы мини-карта была фиксированного размера в пикселях, по хорошему она должна быть квадратной, как во всех нормальных играх. На данный момент параметры Viewport Rect имеют относительное значение, поэтому в зависимости от разрешения программы мини-карта будет иметь различный размер и соотношение сторон. Также вопрос - в чем здесь отличие событий Update() и FixedUpdate()