Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!

  • На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
    Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
    Добавим метки для оповещения о результате игры
    и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
    Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

    Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
  • Дата отправки отчёта: 9 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Закрепил навыки работы с метками и массивом.
  • Что было сложным: Сложной была функция проигрыша.
  • Комментарии: И всё же я сделал эту игру:)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6925 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!


Отчёт от 6925 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Артём  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2016-02-09 17:09

А что сложного в функции проигрыша было?


  • Отчёт оценивали:
    6282Михаил+1   689Igorenzia+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   459Сергей Сергеевич+1   6985Alexandr+1   8886Михаил Ермишин+1   3664данила+1   Посетитель+1   9223Димитрий Третьяков0   1Евгений Волосатов+1   6195sergey+1   6958Кирилл+1   5760Мариша +1   8275Tekashnik+1   9160Сергій+1   5649Максим Лапшинов+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   1947Denis+1   1570Сарапульцев Константин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Играть в домино))) на самом деле изучил на примере домино как создаются одни из самых важных функций в любой игре - Победа и Проигрыш.
Тестировал работу двух функций на совсем простом домино - с макс. числом 8, 6 и 3. Это чтоб побыстрее сдать отчет. А так еще хочу попробовать поиграть на больших массивах (вроде как присылал в первом отчете).
Научился: Выполнил все задания.
Трудности: Сложным было полностью разложить пасьянс, 20-25 попыток ушло на это.
От себя добавил, то что когда плашка выделена и мы еще раз нажимаем на нее, выделение пропадает.