Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!

  • На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle.
    Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим
    недочёты в описании интерфейса (!!).
    В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
  • Дата отправки отчёта: 20 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 25 мин.
  • Чему научился: Реализация метода Catch()
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: жду продолжения
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6919 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Anton Sozykin  # Теория ООП / Интерфейс. Кружок готов к игре! / 2015-11-21 02:05

Отлично получается, чувствуется, что сложностей не возникает.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Продолжаю изучать ООП.
Надо заставить двигаться кружочки. А как пока не знаю :).
Научился: познакомилась с перегрузкой конструктора, узнала больше про this
Трудности: не легко было понять запись return Cross(this, (Circle)obj); Хотя после объяснения стало понятней!
для запуска теперь нужно как-то связать метод Беги() с Ареной скорей всего через таймер Интересно будет дальше! Спасибо за объснения вопросов!