Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii+PHP - работа с моделями» начнётся через 3 час. 07 мин.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 2 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Самому с нуля писать простую программу, я лишь подглянул финальную версию в видео. Ура!
  • Что было сложным: Ничего.
  • Комментарии: Благодарю.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6696 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Владимир Борисенко  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2016-10-03 01:15

Молодец! если с нуля писал =)


6696. Владимир Борисенко
Владимир Борисенко
ответить
→  Олюшка  # Наноигры / Устный счёт / 2015-09-02 18:33

Благодарю, Оля!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Владимир Борисенко  # Наноигры / Устный счёт / 2015-09-02 17:48

Владимир, как круто, я очень рада твоим успехам!!! Молодец! Так и продолжай! ✨


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Владимир Борисенко  # Наноигры / Устный счёт / 2015-09-02 12:11

Владимир!  Мои поздравления, видишь, ты уже самостоятельно справляешься с такими программами. Пусть эти программки пока ещё не большие, но лиха беда начало. Продолжай, продолжай, продолжай.


  • Отчёт оценивали:
    24Олюшка+1   6391Владимир+1   6925Артём+1   10558Иван Воронин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Продумывание программы
В моей программе,в отличие от лекции кнопки при клике реагируют на 1 и тот же метод,и в зависимости от свойства tag(в котором храниться определённый символ математического действия ) уже генерируют задания...таким образом в любой точке программы я могу узнать какое действие выполняется.
Научился: Закрепил знания, полученные в предыдущих уроках.
Трудности: Сложностей не возникло.
Вопросов нет.