Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 31 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: рефакторинг
  • Что было сложным: ещё один плотный урок.
  • Комментарии: то что дал свои имена переменным усложнило мне жизнь.. по нескольку раз ошибался, много шагал, доходил до graph и поражался как мы всё это дело далеко уже инкапсулировали!. радует, что теперь логика анимации разнесена по классам и про неё можно забыть))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Илья  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора / 2015-10-31 16:15

Да, этот курс можно расценивать как углубленный курс по ООП! Всё здесь используется.


  • Отчёт оценивали:
    2146Иван+1   6203Николай (nick27m)+1   3860Алексей0   1Евгений Витольдович+1   3850Григорий+1   7645Александр Львович+1   2912Игорь+1   791Валерий+1   7788Ксения+1   7871Мария+1   4485Vlad Yakovlev+1   6885lomik+1   6919Anton Sozykin+1   7036Рома Дячук0   3747Сергей+1   1710Степан+1   1101Аркадий+1   459Сергей Сергеевич+1   7573Павел0   7049Сергей Шешеня0   6644valerys Nikola0   5565Frank+1   1305Валерий+1   4004Елена+1   3664данила+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы.
Трудности: обилие разных классов и их наследование. virtual -> override, а методах Draw такого нет.
очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.
Научился: На практике пощупал virtual - override. Продолжил щупать наследование и полиморфизм.
Трудности: Сложно не было
Все ок.