Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение

  • На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
    чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
    Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
    Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
    И запустим наконец-таки нашу красочную игру
    с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
  • Дата отправки отчёта: 21 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 20 мин.
  • Чему научился: рисовать
  • Что было сложным: нарисовать красиво
  • Комментарии: всё супер
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Илья  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение / 2015-10-21 18:55

А ведь здорово получилось! Буду ждать видео отчет, чтобы посмотреть как ракета летает!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Выводить спрайты вместо лэйблов. Научился побеждать.
Трудности: подгонять все под размеры.
Замечаний нет.
Научился: подбирать координаты, использовать нарисованные спрайты через файл xml
Трудности: не получилось подключить звук, и вообще реализовать свою задумку, однако знаю что еще вернусь и переделаю что хотела)
Удивительный урок, все замечательно, даже не верится что эти нарисованные картинки могут так просто летать, и при этом нет сложности в реализации этого процесса. Спасибо, Евгений за это чудо!