Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 19 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 45 мин.
  • Чему научился: прилунять корабль)
  • Что было сложным: выигрыть!
  • Комментарии: всё супер.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Илья  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-19 22:28

Приветствуй тебя на луне! ))).



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать законы физики для игры Аполлон.
Трудности: Разобраться с физикой. Немного запутался при написании программы, но, в общем, все понятно.
Спасибо за урок!


Научился: Научился работать с классом, который занимается отображением корабля, отслеживать скорость, перемещать две движущиеся метки совместно.
Трудности: Успеть выполнить задание в срок.
Большое спасибо. Очень интересно. Замечаний нет.