Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши
Вебинар «Предновогодние обещания» начнётся через 10 час. 31 мин.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 19 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 45 мин.
  • Чему научился: прилунять корабль)
  • Что было сложным: выигрыть!
  • Комментарии: всё супер.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6458 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Илья  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-19 22:28

Приветствуй тебя на луне! ))).


  • Отчёт оценивали:
    3664данила+1   5193Сергей+1   5026Екатерина+1   7308AZANIR0   1Евгений Волосатов+1   1710Степан+1   5419Роман+1   4182Farid+1   2146Иван+1   7303Игорь+1   7645Александр Львович0   5566Сергей+1   7389Кузьмин Кирилл+1   6203Николай (nick27m)+1   4889Валера Луцевич+1   6885lomik+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4004Елена+1   1947Denis+1   5565Frank+1   6391Владимир+1   2457kristalic+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Написал игрушку хоть чуть чуть использующую законы физики.
Трудности: Отловить глюки со статусами
Урок очень интересный, спасибо!
Научился: управлять посадочным модулем и рисовать спрайты
Трудности: Просчитать все взаимодействия в программе, и добиться более-менее приличного отображения спрайтов.
Понравилось, что в этот раз задание не было строго описано в пунктах для самостоятельной работы. Это дало большую свободу к реализации некоторых компонентов программы. В результате игра была реализована с помощью спрайтов, созданных в немного доработанном редакторе с первого занятия по "новым мини играм".