Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение

  • На этом уроке мы допишем игру Аполлон.
    Свяжем класс логики с интерфейсом.
    Сделаем управление двигателем с помощью мышки.
    Добавим таймер, функцию отображения корабля.
    А также сообщение о конце игры и перезапуск игры.
  • Дата отправки отчёта: 9 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Интересное решение когда нажата гашетка/педаль и когда её отпускают. Надо будет себе пометить!
    Я оставил скорость для победы 10, потому что если будет больше то сложности не возникает...но чтобы понять правила, добавил кое-какие описания при запуске
  • Что было сложным: У меня экран чуть побольше, пришлось самому пересчитывать места для нашего корабля
  • Комментарии: Не понял только зачем мы пиксели высчитывали, разве нельзя получить Location каждого объекта и от них плясать. Мы же не зря их в начале расположили там где они и должны быть, ну а при запуске зачем-то передвигаем на высчитанные места, у меня экран чуть побольше, пришлось самому это пересчитывать...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6452 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение


Отчёт от 6452 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Кирилл Шмойлов  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-09 10:22

Кирилл, я тебе поражаюсь, как у тебя всё так быстро получается?!
Конечно, можно взять готовые координаты :)
Всегда есть несколько способов сделать одно и то же.


6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Евгений Волосатов  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Плавное прилунение / 2015-10-09 13:43

Ставлю перед собой цель и иду к ней самым коротким путем. Сейчас у меня цель стать настоящим программистом C#. Я открыл свои проекты 3-х месячной давности и поразился как я мало знал и тогда мне мой же код мало что говорил. Сейчас я уже пишу свои проекты (пока для себя), а у Вас на уроках стараюсь подобрать кусочки важной информации, которую можно получить только опытным путем. Это как в шахматы учиться играть, если хочешь научиться играть - играй с сильным соперником!  Вот и я стараюсь учиться у уже опытного программиста, у Вас Евгений Витольдович!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создавать движение корабля
Трудности: Сложностей не возникло
Отличный урок!) Результат получился просто супер!) Очень интересно поиграть!))


откуда вы берете такие формылы? где об этих формулах можно почитать?