Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 21 июля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 6 дней 7 час. 43 мин.
  • Чему научился: Хороший урок.
  • Что было сложным: Придумать что-то свое.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6275 за Демо игры / VIP. Устный счёт


Отчёт от 6275 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Андрей  # Наноигры / Устный счёт / 2015-07-29 21:32

Андрей, какая у тебя красивая у тебя программа и столько нового и интересного добавил! Прелесть просто! Молодец! :)


  • Отчёт оценивали:
    17606Виктор+1   2773Никита+1   17947Dmitry Sinitsin+1   3922Александр+1   791Валерий Жданов+1   13850Владимир+1   7645Александр Львович+1   17443WildOrc+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7119Новопашин Владимир+1   5394Anton+1   18493Evgenii Kudriavtcev+1   4395Денис+1   11456Snepper+1   2146Иван+1   17255Слава+1   459Сергей Сергеевич+1   9014Николай Денисов+1   10494Алексей В.+1   16218Дмитрий+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Узнал о методе Focus
Трудности: ничего сложного не было
Добавил вывод затраченного времени при выигрыше


Научился: Из данного видеоурока создал игру, в которой можно выбирать режимы для игры. При вводе правильного ответа продвигается progressBar, при неправильном ответе игра заканчивается, узнал про свойство mode устанавливающее режим игры, узнал как описывать условия при котором будет выбран тот или иной режим игры а также описывать их решения, узнал про событие KeyDown и как его обрабатывать.
Трудности: Придумать идею для приложения. К программе дополнил следующие возможности: SplashScreen (загрузочный экран при запуске приложения), несколько работающих вкладок, условие выхода из приложения (выйти или нет), добавил еще одну метку показывающая что игра началась, и кнопку "Выйти из текущего режима", которая доступна только при выборе одного из режимов (думаю это будет полезная фишка).