Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!

  • На этом уроке мы допишем пасьянс из Домино.
    Напишем методы IsWinner() и IsLooser().
    Добавим метки для оповещения о результате игры
    и попытаемся наконец-таки разложить этот пасьянс.
    Не забудьте добавить эту программу в своё портфолио!

    Внимание! В конце видео можно посмотреть на весь код целиком.
  • Дата отправки отчёта: 28 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Выигрывать в домино : )
  • Что было сложным: Ничего)
  • Комментарии: ))))))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5760 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!


Отчёт от 5760 за Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа!




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5760. Мариша
Мариша
ответить
→  Олюшка  # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2016-01-29 17:13

Оля, спасибо большое! : )


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Мариша   # Игры со Спрайтами / Домино. Ура! Победа! / 2016-01-29 00:07

Мариша, Умничка! Это победа и я Поздравляю тебя! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: скорее не "научился", а "подучился" ) Ну или "прокачался" ))
Трудности: Разобраться в некоторых моментах логики
Как обычно во время написания, возникают всякие ненормальные идеи мимо которых трудно пройти). Возникла идея хранить плашки в обычном массиве plate[], инкапсулировать его в класс какой-нибудь Plates и реализовать к нему свой именованный энумератор, чтоб обращаться можно было Plates[2,1], а он возвращал плашку plat[4]. Т.е. двумерного массива вроде как и нет, а плашки из ряда можно доставать так, как будто они у нас на поле лежат разложенные. Ни лишних тебе элементов в массиве, да еще и форичем можно пройтись. В общем провозился пару часов, никогда раньше энумераторы не реализовывал, но остался доволен. Потом перепишу игрушку без двумерных массивов. Я, думаю, что если рассматривать плашки как одномерный массив, проще логика будет и для открытых плашек отдельный список, чтоб меньше перебора и лишних проверок было.
Научился: все уже было выучено в прошлых уроках, тут только повторение
Трудности: не заплутать в коде
все хорошо. были дополнительно реализованы блокировка нажатия на фишки в случае проигрыша, и снятия выделения с ранее выбранной костяшки. Однако победить так и не удалось.