Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Пиксели для классов

  • На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы.
    Будем её использовать для хранения координат внутри класса.
    Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
  • Дата отправки отчёта: 6 июля 2017 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Не использовать повторяемый код.
  • Что было сложным: Сложного тут ничего не было. Спасибо автору что все объясняет.
    Личное для меня что самое сложное, это понять почему так а не иначе. Т.е. знаний в программировании нет и поэтому очень много вопросов!
  • Комментарии: Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5567 за Теория ООП / Пиксели для классов




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Albert  # Теория ООП / Пиксели для классов / 2017-07-06 17:25

Ну вот прокачивай знания, потом будешь уже не тратить время на вопрос ПОЧЕМУ, а зачастую решать задачу по своему, более оптимальному на твой взгляд варианту.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Трудности: как всегда моя стихия не внимательность, напортачил . пришлось посидеть .
Чем дальше тем интереснее.


Научился: Оптимизации и приведение кода в структурированный вид
Евгений, спасибо за урок!