Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!
Вебинар «Карточки памяти на Android» начнётся через 7 час. 09 мин.

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 12 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Создавать структуру и дальше с ним работать
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: No comments
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5565 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Frank  # Теория ООП / Структура пикселя / 2016-02-12 17:47

Франк, великолепные знания! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать и использовать структуры. Понял основное отличие структуры от класса - структура значимый тип, а класс ссылочный. Соответственно будут отличия в работе, например при передаче структур и классов в качестве аргументов.
Трудности: Сложностей особых не было, но теперь хочется почитать по структурам по подробнее
Хороший и полезный для меня урок
Научился: Структуру увидел в работе. Это хорошо, что уроки такие однообразные и часто повторяющиеся по содержанию. Не останется в мозгах, так на пальцах останется. Не мытьем так катанием.