Антон, очень хорошо что все получилось в итоге, уверена что уже тебе намного все понятней! :)
Антон, очень хорошо программа дописала и знания приобретены! Ты, Молодец! :)
Спасибо, Антон за прекрасные слова! Антон, все так и есть все уже очень хорошо!!! :)
алгоритм вычисление факториала числа
Так какие ты алгоритмы писал? Нужно написать в отчёте.
Антон, хорошая работа, замечательные знания и хороший результат! :)
Антон, замечательно что все понятно, ты уже подзаростаешь знаниями! :)
Ты тоже котиков разместил? :)
Антон, замечательно позанимался и результаты хорошие! Молодец! Продолжай так же прокачиваться! )
Отлично. Хорошо, когда легко все получается, и знания прибавляются.
Антон, хорошая работа и еще хорошо что отлично прокачался на этом уроке! :)
Антон, хорошая работа, главное результат достигнут! Продолжай тренироваться впереди еще многому можно и нужно учиться к тому это интересно!
Антон, я сейчас уже не вспомню подробностей этой программы,
если в самом деле пока такие сложности - отправляй отчёт и напиши в нём - что у тебя не получилось сделать.
Программа будет принята.
смотрел уже 4-и раза - но как симметрично отобразить квадрат все равно не ясно, в геометрии я что-то понимаю но на примере Калейдоскопа я понял что я не знаю геометрию, мечусь между функциями private int cy(int y), private int cx(int x),
private void rectangle()
{
Pen pen = new Pen(color);
graph.DrawRectangle(pen, cx(point_x), cy(point_y), cx(line_y), cy(line_x));
}
private void fillrectangle()
{
Brush brush = new SolidBrush(color);
graph.FillRectangle(brush,
cx(point_x), cy(point_y), cx(FillRectangle_y), cy(FillRectangle_x));
}
можно менять тут - : public void init()
{
sx = (i % 2 ==1) ? 1 : -1;
sy = (i % 2 == 1) ? 1 : -1;
}
можно тут - private int cx(int x)
{
return sx == 1 ? x : width - x;
}
можно тут - private int cy(int y)
{
return sy == 1 ? y : height - y;
}
можно тут - private void rectangle()
{
Pen pen = new Pen(color);
graph.DrawRectangle(pen, cx(point_x), cy(point_y), cx(line_y), cy(line_x));
}
можно тут - private void fillrectangle()
{
Brush brush = new SolidBrush(color);
graph.FillRectangle(brush,
cx(point_x), cy(point_y), cx(FillRectangle_y), cy(FillRectangle_x));
Просто пересмотри урок - там же я рассказываю подробно о симметрии, на примере 9 квадратов.
что можно почитать если не могу догнать эту симметрию ?
У тебя неправильный получился калейдоскоп.
Фигуры должны быть симметричными, а у тебя они просто дублируются.
Исправляй!
Антон, все фигуры мы создавали и рисовали в классе Box, там смотри что ты хочешь поменять.
1 - 15 дней (не меньше 5 часов в день)
2 - Лабиринт 2D, Портфолио
3 - Большой проект с использованием БД, сетевыми элементами, взаимодействии например с Raspberry Pi и другими платами.
4 - Многое стало понятно, но еще больше нужно изучить.
5 - Не останавливаться на полпути.
Антон, делегаты интересная тема! Я поняла их из курса "новые технологии", рекомендую, очень интересный и познавательный курс!
Хорошая работа получилась, Молодец!
Самое интересное, что программа не очень сложная, но используются приемы, необходимые почти в каждой программе. Рад, что сложного ничего не было.
Антон, красивый календарь вышел, Молодец!
Спасибо, уже есть что добавить в портфолио :)
Молодец, Антон! Картинки красивые.
Антон, великолепная работа, хорошо прокачался! Молодец!
Молодец! Продолжай дальше, там тоже очень интересно)
Антон, замечательно выполнил задание, и прокачал полученные навыки) Ты хорошо занимаешься и видно уже эти результаты! Так держать!
Антон, у тебя очень хорошие успехи, ты Молодец!
Антон, хорошо что тебе нравится на этом курсе "Мини игры" и благодаря ему многому уже научился, продолжай и дальше тренироваться! Ты Молодец!
Антон, замечательно что научился использовать Random и таймер, это обязательно тебе пригодится для создания своих собственных проектов) У тебя все замечательно уже получается, хорошая получилась программа)
Антон, очень рада что у тебя получается! Теперь свои программы подписывай, когда создал, потом будет интересно посмотреть с чего начинал :)
Антон, замечательно, ведь ты не только научился, а еще и прокачнул эти знания, закреплением, Молодец, ты пример для подражания, так и продолжай!
Anton, очень хорошо. А создание последующих уровней на основе предыдущих - шаг к работе с таким понятием, как наследование.
Антон, все замечательно, у тебя уже все хорошо получается, а дальше будет еще веселей, легче и интересней)
Отличная картинка. можно переходить к самому интересному - к реализации
Прекрасная работа получилась. С каждой следующей программой будет проще.