Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Конкурс Машинного Времени

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: ознакомился с алгоритмом отскока кружка от каждого края
  • Что было сложным: разобраться в алгоритме передвижении кружка
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5562 за Хранитель экрана / Движение шарика


Отчёт от 5562 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Anton  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-10 15:51

Антон, очень хорошо что все получилось в итоге, уверена что уже тебе намного все понятней! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил знания работы с координатами в форме
После написания игры "Арканойд", при написании которой я впервые поработал с координатами, данный урок является очень простым для понимания ;-)
Научился: Обрабатывать столкновение.
Трудности: Рассчитать формулу для точного столкновения.
Все довольно понятно и легко усваивается.