Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 2 дня 4 час. 26 мин.

Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд

  • На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
    вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
    Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
    Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  • Дата отправки отчёта: 16 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: научился использовать секундомер - Stopwatch
  • Что было сложным: особой сложности не было
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5562 за Наноигры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Anton  # Нано игры / Скорость реакции. Алгоритм и рекорд. / 2015-06-16 12:48

Антон, хорошая работа, замечательные знания и хороший результат! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) обрабатывать клики по картинкам 2) использовать TrackBar для установки скорости отображения картинки 3) использовать StopWatch
Трудности: использовать StopWatch
Короткая, но веселая программка)
с огромным удовольствием доделал игрушку, можно было конечно ещё её улучшить с нескольких сторон, но я думаю уже не плохо получилось, подробнее в видео-отчёте, надеюсь вам понравится =) з.ы. Огромное спасибо за этот проект, Евгений Витольдович, очень стимулирует качественная проработка заданий и видео уроков, по сути применяю то, что было пройдено в прошлых уроках, поэтому начинаю всё сильнее уходить от обычного копирования задачи к своим модификациям