Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 20 января 2020 г.
  • Задание выполнено: за 29 мин.
  • Чему научился: Реализовать выбор плашки не получилось. Пытался определить клик по координатам и перебирать плашки, чтобы понять к какой именно плашке принадлежит координата. Реализовать не смогу (
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9480 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9014. --
Николай Денисов
Николай Денисов
ответить
→  Кирилл  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка / 2020-01-20 17:05

Почему не смогу, пересмотри урок ещё раз и наверняка сможешь, у тебя вроде бы всё получилось.
Посмотри в форме функцию MouseClick  и обрати внимание на то что она вызывает, там и ищи проблему.
Посмотри моё видео - www.youtube.com/watch?v=dYGidaLOG9o может поможет. Там  в конце обработка клика по координатам происходит.


  • Отчёт оценивали:
    9480Кирилл+1   23893Shahlo+1   17947Dmitry Sinitsin+1   791Валерий Жданов+1   9014Николай Денисов+1   13417Chip+1   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовать выбор плашки не получилось. Пытался определить клик по координатам и перебирать плашки, чтобы понять к какой именно плашке принадлежит координата. Реализовать не смогу (



Научился: Рефакторить код, заменять одну реализацию отображения (Labels) на другую (Animates).
Трудности: не было сложностей
нет