Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка

  • На этом уроке мы наведём порядок на форме,
    избавимся от наследия Label [,], уберём ненужные методы.
    Потом, на 10-ой минуте мы приступим к открытию плашек
    на первом и последнем ряду пирамиды.
  • Дата отправки отчёта: 8 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Рефакторить код, заменять одну реализацию отображения (Labels) на другую (Animates).
  • Что было сложным: не было сложностей
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5029 за Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Андрей Поляков  # Игры со Спрайтами / Домино. Наведение порядка / 2015-07-08 18:52

Андрей, замечательно что уже подошел к финалу уже и порядок навел! Жду с нетерпением твоего финала! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Убрал лишний и ненужный код. Снова рефакторинг. Выполнил все задания.
Трудности: Ничего.
Идем к победному концу!
Научился: Убирать ненужные методы.
Трудности: Была ошибка в коде. Массив map у меня не был публичным, поэтому domino.map[x, y].a не срабатывало. Ну я подумал и исправил
Думаю, нужно считывать координаты клика мышки, и таким образом определять выбранную плашку.