Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    http://www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 29 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: повышаем навыки.
  • Что было сложным: Ни чего.
  • Комментарии: Очень нравиться , чувствую прогресс.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5407 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий 199  # Теория ООП / Структура пикселя / 2015-10-29 11:12

Дима, очень круто что ты видишь свои результаты, я рада что продолжаешь делать шаги вперед! Ты Молодец!
Давай вперед, ведь там много всего интересного!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Узнал что можно задавать больше 1 конструктора классу.
Все отлично, двигаемся дальше
Научился: Создавать структуру
Получилось довольно много точек для рисования моего усложненного рисунка (+10 к тем, что в уроке).